Eventi dell'Alveare (Atto 2)
Ogni evento in Alveare, con le sue scelte e le carte, i cimeli e le pozioni coinvolti.
Eventi
25 Eventi totali
Amalgamatore
CLANG! CLANG!!! Senti rumori di metalli che si scontrano tra di loro dall'altra parte del muro... Mentre appoggi la testa sul muro per ascoltare, questo si apre rivelando una figura gigantesca a sei braccia che lavora senza sosta. Il suo "volto" è un turbinio di sigilli luminosi in movimento. "Un essere con uno spirito ascendente ha trovato la mia bottega, eh? È il momento di COMBINARE!"
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Sanguisuga cerebrale
*Tonf* Senti un dolore lancinante sopra la testa e un pensiero pervade la tua mente. "VUOI CONDIVIDERE LA CONOSCENZA???" Non sai bene cosa fare...

Ammazzainsetti
Mentre stai respingendo uno sciame di insetti aggressivi, all'improvviso noti un guerriero rude e possente che stava combattendo al tuo fianco per tutto il tempo! Gli insetti, sentendosi sconfitti, si disperdono. Guardi il tuo compagno di battaglia. "Vorresti qualche consiglio su come sterminare questi parassiti?" Che brava persona. Annuisci e accetti la sua offerta.
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Filosofi cromatici
Davanti a te scorgi una scena epica. Vedi 3 statue di colori diversi su una pedana, impegnate in un acceso dibattito sulle implicazioni filosofiche del colore. Mentre le ascolti, hai la sensazione che la domanda più importante ricada su quale sia il colore MIGLIORE. Intervieni dando la tua opinione.
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Fiore colossale
C'è un fiore colossale che cresce sulla vetta di una montagna di ossa. Mentre i suoi petali cangianti pulsano, percepisci che c'è un potente ammasso di polline al centro, ma i petali ondulati sono affilati e imprevedibili. Potresti prendere un po' di nettare dorato, ma la tentazione di raggiungere il tesoro al centro è veramente forte...
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Sfera di cristallo
"Ho previsto il tuo arrivo...!" Una voce rauca ti chiama mentre entri in una capanna mistica. "Il tuo destino ti ha portato qui. Dobbiamo scoprire il tuo futuro e la tua sorte così potrai SALVARCI TUTTI!" "Bene, ecco le opzioni per la lettura della sfera di cristallo. Assicurati di firmare anche questa liberatoria", dice mentre tira fuori una penna e una pergamena.
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Stanza delle bambole
Entri in una stanza nascosta... È piena di bambole di ogni tipo. Ognuna di loro è unica: le loro espressioni spaziano dalla gioia alla tristezza, i loro abiti abbracciano secoli e regni che trascendono il tuo. Un coro di sussurri diventa sempre più forte, finché le bambole gridano una sopra l'altra e ti chiamano... Devi sceglierne una e andartene immediatamente.
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Campo di buche antropomorfe
Rimani a bocca aperta quando, all'improvviso, vedi un vasto campo brulicante di grandi sagome di corpi. Una di queste sagome corrisponde alla tua. È perfetta...
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Automa infestato
Giungi in una stanza piena di robot morti. Un automa solitario possiede ancora un nucleo con un flebile scintillio. Tuttavia, è avvolto da una grottesca formazione organica e sembra non dare segni di vita.

Il fuoco fatuo perduto
In lontananza scorgi uno scenario inquietante: una miriade di insetti morti che circondano quello che sembra essere un piccolo granello luminoso. Sembra attirare ogni tipo di insetto, ma vedi che sprigiona delle fiamme! Ti avvicini per indagare.
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Addetto alle consegne di pozioni
C'è un odore acre nell'aria. Poco dopo, trovi un addetto alle consegne di pozioni accasciato a terra. È immobile, senza vita... Sarà morto!? Sebbene i suoi averi siano stati saccheggiati, c'è una partita di Pozioni Nefaste con un biglietto: "Destinatario: mercante".

Ranwid l'anziano
Ti si avvicina la persona più anziana che tu abbia mai visto. "Ci incontriamo di nuovo... Sono io, Ranwid!" Non hai idea di chi sia quest'uomo.
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Commerciante di reliquie
Svolti l'angolo e all'improvviso ti ritrovi davanti a una figura misteriosa, la quale si gira verso di te. "Ti do il benvenuto! Che ne dici di fare qualche scambio?" Chiede la figura mentre apre il mantello per rivelare un mucchio di articoli sospetti.
+1 altra scelta

Stanza formaggiosa
Questa stanza è piena di formaggio!!! Ti guardi intorno per vedere se ci sono trappole e sopra di te c'è... altro formaggio. Le candele in questa stanza sembrano fatte di formaggio. Anche i mobili sono fatti di formaggio. Improvvisamente, la porta dietro di te si chiude facendo un gran rumore. Sì, anche questa è fatta di formaggio.
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Libro di auto-aiuto
Sul pavimento giace un libro, "I 3 modi migliori per conquistare la Guglia" Il libro è ricoperto di sangue, quindi ritieni che questo manoscritto sia altamente sospetto. Lo leggerai?
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Ponte scivoloso
Mentre attraversi un ponte di legno instabile, d'improvviso inizia a cadere una pioggia torrenziale. Forti raffiche di vento ti colpiscono, minacciando di porre fine al tuo viaggio.

Spirito innestatore
Sopra la tua testa c'è un bozzolo pronto a schiudersi, che trema e si contorce! Smette di contorcersi... Il bozzolo si incendia! Cosa sta succedendo? Dopo un bagliore di luce e fiamme, uno spirito innestatore si avventa su di te, minacciando di fondersi con il tuo corpo per diventare completo.

Roccia onnitemporale
Un'enorme roccia giace al centro di un cortile abbandonato. Trovi una placca con la seguente iscrizione: Roccia onnitemporale. La sua presenza, la sua forma e le sue decorazioni indicano che questo cortile è stato costruito intorno a questa roccia e che non si è mai mossa da questa posizione.

Simbionte
Nel corso dei tuoi viaggi, ti imbatti in un polipo scuro e amorfo. Intuisci che è molto antico e malvagio. Avvicinati...

Maestro del tè
Varcando l'entrata di una capanna scarsamente illuminata, ti ritrovi in uno spazio molto tranquillo che ospita un'enorme varietà di tè. L'uomo all'interno indica una selezione di tè, ognuno accuratamente etichettato con un prezzo elevato.
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