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Ascia da Lancio
All'inizio dei tuoi primi 3 turni, peschi 2 carte in più.
All'inizio di ogni combattimento, peschi 2 carte in più.
All'inizio di ogni combattimento, ottieni 




. All'inizio di ogni combattimento, ottieni 

. All'inizio di ogni combattimento, applichi 5 di Invocazione. All'inizio del tuo turno, applichi 2 di Invocazione.
Inizi ogni combattimento con 10 di Blocco.
Le stanze ? non contengono più nemici normali.
Ogni volta che entri in un negozio, recuperi 15 PV.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni 2 spazi per pozioni.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, potenzi 2 carte Attacco casuali.
In questo turno, ogni volta che usi una pozione, ottieni 3 di Forza.
Ogni volta che perdi PV in combattimento, ottieni 3 di Blocco il prossimo turno.
Se non hai giocato nessuna carta Attacco durante il tuo turno, ottieni 4 di Blocco.
Ogni 5 volte che esaurisci una carta, peschi 1 carta.
All'inizio del tuo 2° turno, ottieni 14 di Blocco.
La prima volta che giochi una carta Attacco, Abilità e Potere in ogni turno, ottieni 1 di Forza e 1 di Destrezza.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni 300 unità d'oro.
Ogni volta che perdi PV, ne perdi 1 in meno.
Ogni volta che scarti una carta durante il tuo turno, ottieni 3 di Blocco.
Al termine del turno 7, infliggi 52 di danno a TUTTI i nemici.
Le carte Attacco incantate infliggono 9 di danno extra.
La prima volta che esaurisci una carta Abilità in ogni combattimento, ne aggiungi una copia alla tua mano.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ricevi 5 pozioni casuali.
Se termini il tuo turno senza carte in mano, infliggi 20 di danno a TUTTI i nemici.
All'inizio di ogni combattimento, scegli 1 tra 3 carte incolori casuali e aggiungi la carta scelta alla tua mano.
Ogni volta che riposi, puoi aggiungere una carta al tuo mazzo.
Ogni volta che ottieni una carta Maledizione, aumenti i tuoi PV massimi di 6.
Inizi ogni combattimento con 4 di Blocco.
Ogni volta che esaurisci una carta, infliggi 1 di danno a un nemico casuale.
Ricevi 3 reliquie casuali dopo 5 combattimenti.
Puoi offrire in sacrificio delle ricompense di carte a Pael. Ogni 2 sacrifici ottieni una reliquia.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni 999 unità d'oro.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, trasformi fino a 6 carte nella carta Strazio.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, incanti tutte le carte Difendi con Viscidume.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aggiungi 2 carte Maledizione casuali e 3 carte Desiderio al tuo mazzo.
All'inizio del tuo turno, applichi 1 di Invocazione.
All'inizio di ogni combattimento, canalizzi 1 Elettroglobo.
All'inizio di ogni combattimento, canalizzi 3 Elettroglobi. Ogni Elettroglobo infligge 1 di danno extra.
Al termine del combattimento, recuperi 6 PV.
Al termine del combattimento, recuperi 12 PV.
Ogni volta che riposi, recuperi 15 PV in più.
Inizi ogni combattimento con 1 di Focus.
All'inizio di ogni combattimento, recuperi 2 PV.
Ogni 3 turni ottieni
. Ogni volta che Osty attacca, ottieni 2 di Blocco.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aumenti i tuoi PV massimi di 7.
All'inizio di ogni combattimento, ottieni 4 di Placcatura.
Inizi ogni combattimento con
in più. Ogni 5 carte che aggiungi al tuo mazzo, recuperi 20 PV.
All'inizio di ogni combattimento, applichi 10 di Forgiatura.
All'inizio di ogni combattimento, applichi 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
I nemici ti fanno ottenere 15 unità d'oro in più.
Ogni 3 turni, peschi 1 carta.
Inizi ogni combattimento con 1 di Destrezza.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, potenzi 2 carte Abilità casuali.
La prima volta che perdi PV in ogni combattimento, peschi 3 carte.
All'inizio di ogni combattimento, peschi 2 carte in più.
All'inizio di ogni combattimento, applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Ogni volta che entri in un luogo di riposo, inizi il prossimo combattimento con 
in più. All'inizio di ogni combattimento, infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Inizi ogni combattimento con 3 di Spinascudo.
Ogni volta che applichi Veleno, applichi 1 di Veleno in più.
Se i tuoi PV sono pari o inferiori a un 50%, ottieni 3 di Forza in più.
Le carte contenenti la parola "Colpo" infliggono 3 di danno extra.
Inizi ogni combattimento con 1 di Forza.
Ottieni un 25% di unità d'oro in più.
All'inizio del tuo 2° turno, ottieni 
. Le carte Attacco potenziate infliggono 3 di danno extra.
Ogni due combattimenti, le tue ricompense di carte contengono un Potere casuale.
Il tuo primo Globo a destra attiva la sua abilità passiva una volta in più.
All'inizio del tuo turno, infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.
Ogni volta che un nemico non seguace muore a causa di Condanna, recuperi 3 PV.
Ogni volta che un nemico muore, ottieni
e peschi 1 carta. Ogni volta che giochi 10 carte Abilità, ottieni 7 di Blocco.
I nemici con Vulnerabilità subiscono il 75% di danno extra invece del 50%.
La prima volta che giochi una carta Potere in ogni combattimento, ottieni 7 di Blocco.
All'inizio di ogni combattimento, applichi 4 di Veleno a TUTTI i nemici.
Ogni volta che giochi 3 carte Attacco in un singolo turno, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
All'inizio di ogni combattimento, aggiungi 3 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Ogni volta che riposi, ricevi 2 pozioni casuali.
All'inizio di ogni combattimento, ottieni 8 di Vigore.
Ogni volta che giochi 10 carte Attacco, ottieni
. Se termini il tuo turno senza Blocco, ottieni 6 di Blocco.
All'inizio di ogni combattimento con i boss, recuperi 25 PV.
Ogni 10ª carta Attacco che giochi infligge danno doppio.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aumenti i tuoi PV massimi di 10.
Ogni volta che aggiungi una carta al tuo mazzo, ottieni 15 unità d'oro.
Per ogni 5 carte nel tuo mazzo, recuperi 3 PV ogni volta che entri in un luogo di riposo.
Ogni volta che entri in una stanza ?, recuperi 5 PV.
Per ogni 10
che hai consumato, ottieni 10 di Blocco. Ogni volta che crei una carta, ottieni 2 di Blocco.
All'inizio di ogni combattimento, ottieni una Rocciapozione.
All'inizio del tuo 3° turno, ottieni 1 di Forza e 1 di Destrezza.
Se termini un turno con almeno 10 di Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
All'inizio di ogni combattimento, potenzi 2 carte casuali nel tuo mazzo di pesca per il resto del combattimento.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in un singolo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Ogni volta che scarti una carta durante il tuo turno, infliggi 3 di danno a un nemico casuale per ogni carta scartata.
La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni combattimento, raddoppi la quantità ottenuta.
Ogni volta che giochi 3 carte Attacco in un singolo turno, ottieni 4 di Blocco.
All'inizio di ogni combattimento, canalizzi 1 Tetroglobo.
All'inizio di ogni combattimento, aggiungi 2 carte con costo 0 dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Ogni volta che esaurisci una carta, infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.
Se hai perso PV durante il turno precedente, attivi l'abilità passiva di tutti i Globi all'inizio del tuo turno.
Quando i tuoi PV scendono a 0, recuperi un 50% dei tuoi PV massimi (ha effetto una sola volta).
In questo turno, ogni volta che giochi una carta Pugnale, ottieni 1 di Destrezza.
Ogni volta che giochi una carta Attacco o Abilità, la potenzi per il resto del combattimento.
Al termine del tuo turno, ottieni
. Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a 
, ottieni 4 di Blocco. La prima volta che ottieni Forza in ogni combattimento, raddoppi la quantità ottenuta.
Al termine del tuo turno, ottieni 1 di Blocco per ogni carta nella tua mano.
Conservi l'Energia tra un turno e l'altro.
All'inizio di ogni combattimento, scarti un numero qualsiasi di carte e poi ne peschi altrettante.
Ora puoi ottenere Forza nei luoghi di riposo. (Al massimo 3 volte)
All'inizio di ogni combattimento, aggiungi 2 carte casuali con Evanescenza alla tua mano.
Il mercante non è più a corto di carte, reliquie o pozioni. Inoltre, il costo della sua merce si riduce di un 20%.
All'inizio di ogni combattimento, aggiungi 2 carte incolori casuali alla tua mano.
I nemici con Debolezza infliggono il 40% di danno in meno invece del 25%.
Ogni volta che giochi 3 carte Attacco in un singolo turno, ottieni 1 di Destrezza.
Se non giochi nessuna carta Attacco durante il tuo turno, ottieni
in più il prossimo turno. In ogni combattimento, la prima volta che giochi una carta che provoca un effetto negativo sul nemico, raddoppi il suo effetto.
All'inizio del tuo 3° turno, ottieni 

. La prima volta che perdi PV nel tuo turno, recuperi PV pari alla quantità persa.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aumenti i tuoi PV massimi di 14.
Ogni volta che giochi una carta Potere, puoi giocare una carta casuale nella tua mano senza nessun costo in quel turno.
La prima mano che peschi in ogni combattimento viene potenziata.
La prima volta che canalizzi 7 Globi in ogni combattimento, infliggi 30 di danno a TUTTI i nemici.
Conservi fino a 10 di Blocco tra un turno e l'altro.
Ogni volta che giochi un numero pari o inferiore a 3 carte durante il tuo turno, peschi 3 carte in più all'inizio del tuo prossimo turno.
Se i tuoi PV sono pari o inferiori a un 50% al termine del combattimento, recuperi 12 PV.
Ora puoi scavare presso i luoghi di riposo per ottenere una reliquia casuale.
Ogni volta che giochi una carta Potere, peschi 1 carta.
Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a 

, ottieni
. La prima volta che consumi
ogni turno, ottieni 1 di Forza. Non puoi perdere più di 20 PV in un singolo turno.
All'inizio di ogni combattimento, aggiungi una carta casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
I nemici normali offrono una ricompensa di carte in più.
Al termine di ogni turno, diminuisci di 1 il costo di una carta casuale con Conservazione finché non viene giocata.
Ogni volta che giochi 3 carte Attacco in un singolo turno, ottieni 1 di Forza.
Le pozioni compaiono sempre nelle ricompense del combattimento.
Gli Élite offrono una ricompensa di carte rare in più.
All'inizio del tuo 3° turno, ottieni 18 di Blocco.
Ogni volta che non hai nessuna carta in mano durante il tuo turno, peschi una carta.
Ogni volta che aggiungi una carta Attacco al tuo mazzo, la potenzi.
Ogni volta che aggiungi una carta Potere al tuo mazzo, la potenzi.
Ogni volta che aggiungi una carta Abilità al tuo mazzo, la potenzi.
Una carta casuale in ogni ricompensa di carte viene incantata con 1 di Rapidità.
Inizi ogni combattimento con 3 spazi per Globi in più.
Finché non hai nessuna pozione, ottieni 2 di Destrezza in più.
Inizi ogni combattimento contro gli Élite con 2 di Forza.
Ogni volta che ottieni oro, aumenti i tuoi PV massimi di 1.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, incanti fino a 3 carte con Abile.
Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, ottieni 6 di Blocco.
Al termine del combattimento, se non hai subito danno, potenzi tutte le ricompense di carte.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, incanti fino a 3 carte Attacco con 3 di Affilatura.
All'inizio del tuo primo turno, perdi 
. All'inizio di tutti gli altri turni, ottieni
. All'inizio di ogni combattimento, aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni 5 ricompense di carte.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, incanti una carta Attacco con 5 di Inerzia.
Le carte contenenti la parola "Seguace" infliggono danno doppio e fanno ottenere il doppio di Blocco.
Le carte Colpo e le carte Difendi ottengono Evanescenza.
I nemici con tanta Condanna quanti PV infliggono il 50% di danno in meno.
Gli effetti delle tue carte di costo X aumentano di 2.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni una copia extra di una carta nel tuo mazzo.
Le ricompensa di carte ora includono carte incolori.
Puoi scegliere un numero qualsiasi di opzioni presso i luoghi di riposo.
Ottieni un 50% di sconto su tutti i prodotti!
Dopo aver ottenuto questa reliquia, scegli una carta Attacco o Abilità nel tuo mazzo da incantare con Approvazione Regale.
Conservi la tua mano nel primo turno del combattimento.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aumenti i PV massimi di 7 e recuperi tutti i tuoi PV.
All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza e TUTTI i nemici ottengono 1 di Forza.
Ogni volta che aggiungi una carta al tuo mazzo, aggiungine una copia extra.
All'inizio del tuo turno, giochi una copia della tua ultima carta Attacco o Abilità giocata.
Non ha nessun effetto.
Ogni volta che scali un piano, ottieni 12 unità d'oro. Non ha più effetto quando consumi qualsiasi unità d'oro al negozio.
All'inizio di ogni combattimento, recuperi 1 PV.
Ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 1 di Blocco.
Ogni 5 turni, ottieni
. Dopo aver ottenuto questa reliquia, aumenti i tuoi PV massimi di 20. All'inizio di ogni combattimento, peschi 2 carte in meno.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, perdi 15 PV e potenzi 2 carte casuali.
Ogni volta che giochi una carta Potere, infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni la carta Gryfone in Picchiata. Un Gryfoncino ti accompagnerà in battaglia.
Al termine del combattimento, aumenti i PV massimi di 1.
Un'imitazione di scarso valore. Non ha alcun effetto.
Ogni volta che aggiungi una carta che fa ottenere Blocco al tuo mazzo, la incanti con 2 di Scioltezza.
Ogni volta che infliggi 4 o meno di danno non bloccato, aumentalo a 5.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aumenti i tuoi PV massimi di 3.
All'inizio del tuo turno, infliggi danno pari al numero di turni a TUTTI i nemici.
Ogni 4 turni, peschi 2 carte in più.
Inizi ogni combattimento con Confusione.
Se termini il tuo turno senza Blocco, ottieni 3 di Blocco.
Inizi ogni combattimento con 3 di Forza.
Si trasforma in una potente reliquia dopo che sconfiggi 5 Élite.
All'inizio del prossimo combattimento, potenzi la tua mano iniziale.
All'inizio del prossimo combattimento, mischi 2 carte Disorientato nel tuo mazzo di pesca.
All'inizio dei prossimi 5 combattimenti, ottieni 2 di Forza.
Ogni volta che spezzi il Blocco di un nemico, applichi 2 di Vulnerabilità.
Le carte contenenti la parola "Colpo" infliggono 1 di danno extra.
All'inizio di ogni combattimento, perdi 4 PV.
Ogni volta che entri in un luogo di riposo, inizi il prossimo combattimento con
in più. Dopo aver ottenuto questa reliquia, recuperi un 10% dei tuoi PV.
La prima carta che giochi in ogni combattimento viene giocata una volta in più.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, trasformi 3 carte e poi le potenzi.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aggiungi 1 carta Rabdomanzia al tuo mazzo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, potenzi 4 carte.
Scegli 3 carte Attacco nel tuo mazzo. Incantale con Istinto.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, scegli 3 carte nel tuo mazzo. Incantale con 3 di Rapidità .
Incanti tutte le ricompense di carte con Glamour.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, sostituisci la mappa dell'Atto 2 con un singolo percorso speciale.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni 2 ricompense di carte dagli altri personaggi.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni una carta Maledizione unica e 3 reliquie.
Ottieni
all'inizio di ogni turno. L'effetto svanisce dopo 5 combattimenti. Si può accendere presso i luoghi di riposo. Ogni 3 combattimenti normali, potenzi una carta casuale nel tuo mazzo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ricevi 2 reliquie casuali. Aggiungi una carta Colpo e una carta Difendi al tuo mazzo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ricevi una reliquia casuale.
Crei una copia con Evanescenza della prima carta Attacco che giochi in ogni turno.
Ottieni
in più all'inizio del tuo 3° turno e in ogni turno successivo. Dopo aver ottenuto questa reliquia, ricevi 4 reliquie di cera. Ogni 3 combattimenti, la tua prima reliquia di cera a sinistra si scioglierà.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, scegli 1 tra 2 pacchetti di carte da aggiungere al tuo mazzo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, potenzi 6 carte casuali.
Ottieni
all'inizio di ogni turno. Non puoi giocare più di 6 carte per turno. Dopo aver ottenuto questa reliquia, perdi tutto l'oro. Incanti tutte le carte nella prima ricompensa di carte con Glamour.
Inizi ogni combattimento con 4
in più. All'inizio dei combattimenti contro gli Élite, peschi 2 carte in più e ottieni
. Ottieni
all'inizio di ogni turno. All'inizio di ogni combattimento, mischi 3 carte Disorientato nel tuo mazzo di pesca. Dopo aver ottenuto questa reliquia, aggiungi 2 carte Relax al tuo mazzo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, incanti una carta con Clonazione.
Le prime 3 ricompense di carte che vedi sono potenziate. Il primo scrigno del tesoro che apri è vuoto.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni 2 reliquie di Neow casuali. Aggiungi 1 carta Maledizione casuale al tuo mazzo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, trasformi una carta iniziale nella sua versione antica.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, rimuovi 5 carte dal tuo mazzo. Dopo ogni combattimento, riaggiungine casualmente 1 potenziata.
Ogni volta che giochi 2 o meno carte in un turno, subisci metà danno dai nemici.
Non puoi più ottenere oro. Ottieni
all'inizio di ogni turno. Dopo aver ottenuto questa reliquia, scegli 1 tra 2 carte incolori da aggiungere al tuo mazzo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni 1 spazio per pozioni e ricevi 2 pozioni casuali.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, trasformi 1 carta.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, rimuovi 2 carte dal tuo mazzo e perdi 16 PV.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, rimuovi 1 carta dal tuo mazzo.
Appena raccogli questa reliquia, ottieni 1 ricompensa di carte e ricevi 1 pozione casuale.
All'inizio di ogni combattimento, riempi gli spazi per pozioni vuoti con pozioni casuali.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aumenti i tuoi PV massimi di 31.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, rimuovi 2 carte dal tuo mazzo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, incanti una carta Abilità con Infusione.
Ottieni
all'inizio di ogni turno. Le ricompensa di carte ora contengono carte di altri colori. Dopo aver ottenuto questa reliquia, rimuovi 4 carte dal tuo mazzo. Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, aggiungi una carta Fuliggine al tuo mazzo di pesca.
Ottieni
all'inizio di ogni turno. Le carte Potere costano 1
in più. All'inizio del tuo turno, esaurisci la carta in cima al tuo mazzo di pesca e ottieni 1 di Forza.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, trasformi 1 delle tue carte Colpo e 1 delle tue carte Difendi e i tuoi PV massimi si riducono di 12.
Se termini il tuo turno con
non consumata, ottieni 
in più il prossimo turno. Raddoppia il Blocco ottenuto da una carta, dopodiché l'effetto di questa reliquia si disattiva per 2 turni.
Puoi cambiare ogni ricompensa di carte una volta.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aggiungi 1 carta Fiamma Sfolgorante al tuo mazzo.
Puoi cucinare presso i luoghi di riposo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, perdi 9 PV massimi. Aggiungi 3 carte Spettro al tuo mazzo.
Ogni volta che uccidi un Élite, potenzi 4 carte casuali.
All'inizio di ogni combattimento, metti una carta Potere casuale dal tuo mazzo di pesca nella tua mano. In questo combattimento, puoi giocarla senza nessun costo.
Ogni 4 carte che giochi, peschi 1 carta.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, rimuovi 3 carte dal tuo mazzo. Aggiungi la carta Capriccio al tuo mazzo.
La prima volta in ogni combattimento che termini il tuo turno senza aver giocato carte, esaurisci la tua mano e giochi un turno extra.
All'inizio del tuo turno, peschi 2 carte in più. Inizi ogni combattimento con Confusione.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni 2 carte comuni, 2 carte non comuni e 1 carta rara.
Ottieni
all'inizio di ogni turno. Vakuu gioca il tuo primo turno al posto tuo. Dopo aver ottenuto questa reliquia, aumenti i tuoi PV massimi di 11.
All'inizio di ogni combattimento, aggiungi 1 tra 5 carte casuali alla tua mano. Applichi Conservazione alla carta scelta.
Quando incontri il mercante, ottieni immediatamente TUTTO quello che vende.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, marchi 7 combattimenti casuali. I nemici in quelle stanze hanno 1 PV.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni una carta rara casuale da aggiungere al tuo mazzo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, scegli 1 tra 3 carte Multigiocatore da aggiungere al tuo mazzo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni 150 unità d'oro.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ricevi la carta Avidità. Ottieni 333 unità d'oro.
All'inizio di ogni combattimento, aggiungi 1 carta Brillare alla tua mano.
Ottieni
all'inizio di ogni turno. TUTTI i nemici iniziano il combattimento con 1 di Forza. Al termine del tuo turno, non scarti più la tua mano.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, potenzi una carta.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aggiungi 1 carta Apoteosi al tuo mazzo.
Il boss dell'Atto 1 fa ottenere 2 reliquie.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aggiungi 1 carta Fascino al tuo mazzo. Ottieni
all'inizio di ogni turno Dopo aver ottenuto questa reliquia, ricevi 1 Ambra Cinerina e aggiungi 1 carta Colpevolezza al tuo mazzo.
All'inizio del tuo turno, ottieni 7 di Blocco.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
La 5ª carta che giochi dalla tua mano in ogni turno non ha nessun costo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni 4 spazi per pozioni riempiti con pozioni casuali.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aggiungi 1 carta Sibilo al tuo mazzo.
All'inizio del tuo turno, consumi 5 unità d'oro per ottenere
. Ottieni
all'inizio di ogni turno. Non puoi più ottenere pozioni. Gli Élite ti fanno ottenere una reliquia in più quando li sconfiggi.
Puoi ignorare i percorsi nella scelta delle prossime stanze da esplorare per 3 volte.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, potenzi 1 carta Colpo e 1 carta Difendi.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, scegli 1 tra 3 carte rare da aggiungere al tuo mazzo e aggiungi 1 carta Lesione al tuo mazzo.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, sostituisci la tua reliquia iniziale con una versione Antica.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni una carta Antica.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, aggiungi 1 carta Furia di Neow al tuo mazzo.
Ogni volta che riposi presso un luogo di riposo, aumenti i tuoi PV massimi di 5.
Trasformi TUTTE le carte Colpo e Difendi.
Vedi 15 carte di un altro personaggio. Scegli un numero qualsiasi di queste carte da aggiungere al tuo mazzo.
All'inizio di ogni turno, peschi 2 carte in più. Non puoi pescare carte durante il tuo turno.
Dopo aver ottenuto questa reliquia, incanti tutte le carte Colpo nel tuo mazzo con Brace di Tezcatara.