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Reliquie di Defect - Slay the Spire 2

Ogni cimelo del Defect nel gioco, con il suo effetto e dove trovarlo.

Reliquie

9 Reliquie totali

Iniziale

Nucleo Incrinato

Nucleo Incrinato

·DefectIniziale

All'inizio di ogni combattimento, canalizzi 1 Elettroglobo.

Nucleo Infuso

Nucleo Infuso

·DefectIniziale

All'inizio di ogni combattimento, canalizzi 3 Elettroglobi. Ogni Elettroglobo infligge 1 di danno extra.

Comune

Disco Rigido

Disco Rigido

·DefectComune

Inizi ogni combattimento con 1 di Focus.

Non comune

Cavi Placcati in Oro

Cavi Placcati in Oro

·DefectNon comune

Il tuo primo Globo a destra attiva la sua abilità passiva una volta in più.

Virus Simbiotico

Virus Simbiotico

·DefectNon comune

All'inizio di ogni combattimento, canalizzi 1 Tetroglobo.

Rara

Cella Energetica

Cella Energetica

·DefectRara

All'inizio di ogni combattimento, aggiungi 2 carte con costo 0 dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.

Chip Emotivo

Chip Emotivo

·DefectRara

Se hai perso PV durante il turno precedente, attivi l'abilità passiva di tutti i Globi all'inizio del tuo turno.

Metronomo

Metronomo

·DefectRara

La prima volta che canalizzi 7 Globi in ogni combattimento, infliggi 30 di danno a TUTTI i nemici.

Negozio

Condensatore Runico

Condensatore Runico

·DefectNegozio

Inizi ogni combattimento con 3 spazi per Globi in più.

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Silent
Regent
Necrobinder
Incolore
Negozio
Evento
Antico

Iniziale

Nucleo Incrinato

Nucleo Incrinato

·DefectIniziale

All'inizio di ogni combattimento, canalizzi 1 Elettroglobo.

Nucleo Infuso

Nucleo Infuso

·DefectIniziale

All'inizio di ogni combattimento, canalizzi 3 Elettroglobi. Ogni Elettroglobo infligge 1 di danno extra.

Comune

Disco Rigido

Disco Rigido

·DefectComune

Inizi ogni combattimento con 1 di Focus.

Non comune

Cavi Placcati in Oro

Cavi Placcati in Oro

·DefectNon comune

Il tuo primo Globo a destra attiva la sua abilità passiva una volta in più.

Virus Simbiotico

Virus Simbiotico

·DefectNon comune

All'inizio di ogni combattimento, canalizzi 1 Tetroglobo.

Rara

Cella Energetica

Cella Energetica

·DefectRara

All'inizio di ogni combattimento, aggiungi 2 carte con costo 0 dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.

Chip Emotivo

Chip Emotivo

·DefectRara

Se hai perso PV durante il turno precedente, attivi l'abilità passiva di tutti i Globi all'inizio del tuo turno.

Metronomo

Metronomo

·DefectRara

La prima volta che canalizzi 7 Globi in ogni combattimento, infliggi 30 di danno a TUTTI i nemici.

Negozio

Condensatore Runico

Condensatore Runico

·DefectNegozio

Inizi ogni combattimento con 3 spazi per Globi in più.