

A very good event! Two removes on starter cards, plus a decent replacement with good enough values to be relevant in Act 2 and potentially even Act 3. In decks trying to defend using Dexterity, it might make sense to go for Ultimate Strike (think of it as a Strike remove plus a big upgrade on another) since your basic defends might be worth playing even unupgraded, especially if you find a Fasten. Ultimate Defend on the other hand is a good option for decks which spend a lot of energy on Powers or Attacks and need a cheap option for good defensive output. Especially relevant if you're reliant on Strength or Perfected Strike to deal damage, as the Strikes may already be okay cards without needing to upgrade them.
CLANG! CLANG!!!
Senti rumori di metalli che si scontrano tra di loro dall'altra parte del muro...
Mentre appoggi la testa sul muro per ascoltare, questo si apre rivelando una figura gigantesca a sei braccia che lavora senza sosta.
Il suo "volto" è un turbinio di sigilli luminosi in movimento.
"Un essere con uno spirito ascendente ha trovato la mia bottega, eh? È il momento di COMBINARE!"
Combina le carte Difendi
Rimuovi 2 carte Difendi. Aggiungi Difesa Strenua al tuo mazzo.
CLANG! CLANG!!!
L'Amalgamatore colpisce la sua incudine ossea.
A ogni colpo ti riaffiorano i ricordi dei combattimenti, delle tecniche protettive e delle strategie difensive.
Ti torna in mente la tua mossa più forte.
Combina le carte Colpo
Rimuovi 2 carte Colpo. Aggiungi Colpo Definitivo al tuo mazzo.
CLANG! CLANG!!!
L'Amalgamatore colpisce la sua incudine ossea.
A ogni colpo ti riaffiorano i ricordi dei combattimenti, delle tecniche di attacco e delle strategie offensive.
Ti torna in mente la tua mossa più forte.











