
- Type
- Élite
- Act
- La Ruche
- PV totaux
120-138- Inflige
Affaibli



Ennemis Dix-Mille-Pattes



Dix-Mille-Pattes (Croissance)
40-46Gagne 25
ReconnexionSe régénère au bout de 2 tours avec 25 PV si un autre tronçon est encore en vie.
ReconnexionSe régénère au bout de 2 tours avec 25 PV si un autre tronçon est encore en vie.Répète
Croissance



- Inflige 6 dégâts
- Gagne 2
Force
Torsion

- Inflige 5 dégâts deux fois
Constriction



- Inflige 8 dégâts
- Applique 1
Affaibli
Déclenché par
Reconnexion
ReconnexionMort
- Sans effet
Reconnexion

- Récupère 25 PV
Continue à une action aléatoire ci-dessus



Dix-Mille-Pattes (Constriction)
40-46Gagne 25
ReconnexionSe régénère au bout de 2 tours avec 25 PV si un autre tronçon est encore en vie.
ReconnexionSe régénère au bout de 2 tours avec 25 PV si un autre tronçon est encore en vie.Répète
Constriction



- Inflige 8 dégâts
- Applique 1
Affaibli
Croissance



- Inflige 6 dégâts
- Gagne 2
Force
Torsion

- Inflige 5 dégâts deux fois
Déclenché par
Reconnexion
ReconnexionMort
- Sans effet
Reconnexion

- Récupère 25 PV
Continue à une action aléatoire ci-dessus



Dix-Mille-Pattes (Torsion)
40-46Gagne 25
ReconnexionSe régénère au bout de 2 tours avec 25 PV si un autre tronçon est encore en vie.
ReconnexionSe régénère au bout de 2 tours avec 25 PV si un autre tronçon est encore en vie.Répète
Torsion

- Inflige 5 dégâts deux fois
Constriction



- Inflige 8 dégâts
- Applique 1
Affaibli
Croissance



- Inflige 6 dégâts
- Gagne 2
Force
Déclenché par
Reconnexion
ReconnexionMort
- Sans effet
Reconnexion

- Récupère 25 PV
Continue à une action aléatoire ci-dessus
