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Astrolabio
La primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.
Al descansar, recuperas 15 PV adicionales.
Inicias todos los combates con 10 de bloqueo.
Los enemigos sueltan 15 de oro adicional.
Al entrar a una sala de tienda, recuperas 15 PV.
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 4 de bloqueo.
Al jugar 3 cartas de habilidades en un solo turno, infliges 5 de daño a todos los enemigos.
Al usar una poción, obtienes 3 de fuerza durante este turno.
Al inicio de todos los combates, obtienes 8 de vigor.
La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.
Conservas hasta 10 de bloqueo entre turnos.
La primera vez que juegues una carta de ataque, habilidad y un poder en cada turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.
Si no juegas ninguna carta de ataque durante tu turno, obtienes
adicional en el próximo turno. Al final de tu turno, obtienes 1 de bloqueo por cada carta en tu mano.
Al inicio de cada combate, agregas una carta al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.
Al barajar el mazo de robo, obtienes 6 de bloqueo.
Las cartas recompensa ahora pueden contener cartas incoloras.
Encantas una carta al azar en cada carta recompensa con Velocidad 1.
Al inicio de cada combate, eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar y la agregas a tu mano.
Al recogerla, preparas 5 pociones al azar.
Es una mala imitación. No hace nada.
Inicias todos los combates con 4 de bloqueo.
Cada 5 turnos, obtienes
. Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con una
adicional. Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 3.
Al recogerla, quitas 4 cartas del mazo. Siempre que barajes el mazo de robo, agregas una carta de Hollín a dicho mazo.
Al recogerla, marcas 7 combates al azar. Los enemigos en esas salas tienen 1 PV.
Puedes sacrificar cartas recompensa con Pael. Cada 2 sacrificios, obtienes una reliquia.
Al recogerla, obtienes 999 de oro.
Al recogerla, obtienes 1 carta recompensa y 1 poción al azar.
Al inicio de cada combate, aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.
Al recogerla, obtienes 2 espacios de poción.
Inicias cada combate con 3 de espinas.
Inicias cada combate con
adicional. Cada 3 turnos, obtienes
. Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7.
Al inicio de cada combate, obtienes 4 de revestimiento.
Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con 
adicional. Al inicio de cada combate, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Cada 5 cartas que agregues al mazo, recuperas 20 PV.
Al inicio de cada combate, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 3 de daño adicional.
Cada 3 turnos, robas 1 carta.
Al recogerla, mejoras 2 cartas de ataque al azar.
Inicias cada combate con 1 de destreza.
Al recogerla, mejoras 2 cartas de habilidad al azar.
Ya no podrás encontrar combates contra enemigos regulares en las salas ¿?.
Inicias cada combate con 1 de fuerza.
Al inicio de cada combate, recuperas 2 PV.
Cada 5 veces que agotes una carta, robas 1 carta.
Obtienes un 25 % adicional de oro.
Al descansar, obtienes 2 pociones al azar.
Al inicio de tu 2.° turno, obtienes 
. Cada dos combates, las cartas recompensas ofrecen un poder adicional.
Al inicio de tu 2.° turno, obtienes 14 de bloqueo.
Si no jugaste ningúna carta de ataque durante tu turno, obtienes 4 de bloqueo.
Cada vez que un enemigo muere, obtienes
y robas 1 carta. Al jugar 10 cartas de habilidad, obtienes 7 de bloqueo.
Si acabas un turno con al menos 10 de bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Las cartas de ataque mejoradas infligen 3 de daño adicional.
Al jugar 10 cartas de ataque, obtienes
. Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 6 de bloqueo.
Al inicio de cada combate contra un jefe, recuperas 25 PV.
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 10.
La primera vez que juegues un poder en cada combate, obtendrás 7 de bloqueo.
Al agregar una carta al mazo, obtienes 15 de oro.
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.
Al ingresar a una sala ¿?, recuperas 5 PV.
Por cada 5 cartas en el mazo, recuperas 3 PV cada vez que ingreses a un punto de descanso.
La 10.° carta de ataque que juegues inflige el doble de daño.
Al inicio de tu turno, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Al inicio de cada combate, mejoras 2 cartas al azar del mazo de robo durante el resto del combate.
Al inicio de cada combate, obtienes una Roca con forma de poción.
Al final del turno 7, infliges 52 de daño a TODOS los enemigos.
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 

. Si tus PV están por debajo del 50 % al final del combate, recuperas 12 PV.
Si tus PV se reducirán a 0, recuperas un 50 % de tus PV máx (uso único).
Al jugar una carta, la mejoras por el resto del combate.
Siempre aparecen pociones en las recompensas de combate.
Los enemigos élites sueltan una carta recompensa rara adicional.
Al inicio de cada combate, descartas cualquier cantidad de cartas y luego robas la misma cantidad.
Mejoras la primera mano que robas en cada combate.
Ahora la energía se conserva entre turnos.
Al agregar un poder al mazo, lo mejoras.
Al agregar una carta de ataque al mazo, la mejoras.
Al agregar una carta de habilidad al mazo, la mejorarás.
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.
La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 14.
Al jugar un poder, podrás jugar una carta al azar en tu mano sin costo durante ese turno.
Al recogerla, obtienes 300 de oro.
Ahora puedes excavar en puntos de descanso para obtener una reliquia al azar.
Ahora puedes obtener fuerza en los puntos de descanso (3 veces máx.).
Al jugar un poder, robas 1 carta.
Al jugar 3 cartas o menos durante tu turno, robas 3 cartas adicionales al inicio de tu próximo turno.
No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.
El Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias ni pociones. Además, reduce sus precios un 20 %.
Los enemigos normales sueltan una carta recompensa adicional.
Cada vez que juegues 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de fuerza.
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 18 de bloqueo.
Si no tienes cartas en tu mano durante tu turno, robas una carta.
Cuando estés a punto de perder PV, pierdes 1 menos.
Al jugar una carta de costo 
o más, obtienes 4 de bloqueo. Al recogerla, encantas una carta de ataque con Ímpetu 5.
Las cartas de ataque encantadas infligen 9 de daño adicional.
Al recogerla, obtienes una copia adicional de una carta del mazo.
Mientras no tengas pociones, obtienes 2 de destreza adicional.
Inicias cada combate élite con 2 de fuerza.
La primera vez que agotes una carta de habilidad en cada combate, agregas una copia de ella a tu mano.
Si terminas tu turno sin cartas en tu mano, infliges 20 de daño a TODOS los enemigos.
Al recogerla, encantas hasta 3 cartas con Aptitud.
Al final del combate, mejoras todas las cartas recompensa si no recibiste daño.
Al recogerla, encantas hasta 3 cartas de ataque con Filo 3.
Puedes elegir cualquier cantidad de opciones en los puntos de descanso.
Al inicio del primer turno, pierdes 
. Al inicio del resto de turnos, obtienes
. Cada vez que ganes oro, aumentan tus PV máx. en 1.
Al recogerla, obtienes 5 cartas recompensa.
Al recogerla, eliges una carta de ataque o habilidad en el mazo para encantarla con Aprobación real.
Las cartas de Golpe y Defensa obtienen evanescencia.
El efecto de tus cartas de costo X aumenta en 2.
¡50 % de descuento en todos los productos!
Retienes la mano en el primer turno de combate.
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7 y recuperas todos tus PV.
La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 1 de daño adicional.
Inicias cada combate en estado de confusión.
Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 3 de bloqueo.
Al inicio de cada combate, recuperas 1 PV.
Al recogerla, recuperas un 10 % de tus PV.
A subir un piso, obtienes 12 de oro. Deja de funcionar si gastas oro en la tienda.
Cada vez que agotes una carta, infliges 1 de daño a un enemigo al azar.
Cada vez que descanses, puedes agregar una carta al mazo.
Al agregar una carta al mazo, agregas una copia adicional.
Recibes 3 reliquias al azar tras 5 combates.
Si estás a punto de infligir 4 o menos de daño de ataque sin bloquear, aumenta a 5.
Al inicio de tu turno, juegas una copia de la última carta de ataque o habilidad que jugaste.
Inicias cada combate con 3 de fuerza.
Se transforma en una reliquia poderosa tras derrotar a 5 enemigos élite.
Al jugar un poder, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Cada vez que juegues una carta de ataque, obtienes 1 de bloqueo.
Al recogerla, pierdes 15 PV y mejoras 2 cartas al azar.
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 20. Al inicio de cada combate, robas 2 cartas menos.
No tiene ningún efecto.
Al recogerla, obtienes la carta Ataque de jáparo. Un japarito te acompañará en los combates.
Al agregar una carta que obtiene bloqueo al mazo, la encantas con Agilidad 2.
Cada 4 turnos, robas 2 cartas adicionales.
Cada vez que obtienes una maldición, aumentan tus PV máx. en 6.
Al final del combate, obtienes 1 PV máx.
Al comienzo de tu turno, infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de turnos a TODOS los enemigos.
Cada vez que rompas el bloqueo de un enemigo, aplicas 2 de vulnerabilidad.
Al inicio de los próximos 5 combates, obtienes 2 de fuerza.
Al inicio del próximo combate, mejoras la mano inicial.
Al inicio del próximo combate, barajas 2 cartas de Deslumbre en el mazo de robo.
Al inicio de cada combate, pierdes 4 PV.
Al recogerla, transformas 3 cartas, luego las mejoras.
Al inicio de tu turno, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.
Puedes ignorar los caminos al elegir la siguiente sala a la que quieras ir 3 veces.
Al recogerla, eliges 3 cartas en el mazo. Las encantas con Velocidad 3.
Al recogerla, remplazas el mapa del acto 2 con una ruta única y especial.
La 5.° carta que juegues de tu mano en cada turno no tendrá costo.
Eliges 3 cartas de ataque en el mazo. Las encantas con Instinto.
Al recogerla, obtienes 4 reliquias de cera. Cada 3 combates, la reliquia de cera del extremo izquierdo se derretirá.
Transformas todas las cartas de Golpe y de Defensa.
Al recogerla, eliges 1 de 2 paquetes de cartas para agregar al mazo.
Creas una copia con evanescencia de la primera carta de ataque que juegues en cada turno.
Al recogerla, obtienes 2 cartas recompensa de otros personajes.
Al recogerla, obtienes una maldición única y 3 reliquias.
Cada 3 combates normales, mejora una carta al azar en el mazo.
Al recogerla, pierdes 9 PV máx. Agregas 3 cartas de Espectral al mazo.
Al recogerla, obtienes 2 reliquias al azar. Agregas una carta de Golpe y una de Defensa adicionales al mazo.
Al recogerla, obtienes una reliquia al azar.
Al inicio de combates élite, robas 2 cartas adicionales y obtienes
. Obtienes una
adicional al inicio de tu 3.° turno y cada turno posterior. Al recogerla, mejoras 6 cartas al azar.
Al recogerla, transformas 1 carta de Golpe y 1 de Defensa, pero pierdes 12 PV máx.
Inicias cada combate con 4
adicionales. Al recogerla, obtienes 4 espacios de pociones llenos con pociones al azar.
Obtienes
al inicio de tu turno. Al inicio de cada combate, barajas 3 Deslumbre en el mazo de robo. Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 31.
Mejoras las primeras 3 carta recompensa que veas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.
Puedes cocinar en puntos de descanso.
Al recogerla, agregas 2 cartas de Relajación al mazo.
Al recogerla, obtienes 2 reliquias de Neow al azar. Agrega 1 carta de maldición al azar al mazo.
Cada vez que juegues 2 o menos cartas en un turno, recibes la mitad del daño de los enemigos.
Al recogerla, transformas una carta básica a su versión ancestral.
Al recogerla, quitas 5 cartas del mazo. Después de cada combate, devuelves 1 mejorada al azar.
Ya no puedes obtener oro. Obtienes
al inicio de cada turno. Los enemigos élite sueltan una reliquia adicional al derrotarlos.
Al recogerla, obtienes 1 espacio de poción y 2 pociones al azar.
Al recogerla, mejoras 4 cartas.
Obtienes
al inicio de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno. Al recogerla, encantas todas las cartas de Defensa con Viscosidad.
Al recogerla, agregas 2 maldiciones al azar y 3 carta de Deseo al mazo.
Al recogerla, transformas hasta 6 cartas en Devorar.
Al jugar 4 cartas, robas 1 carta más.
Obtienes una
al inicio de cada turno. Las cartas recompensa ahora contienen cartas de otros colores. Al recogerlo, eliges 1 de 3 cartas de modo coop. para agregar al mazo.
Obtienes
al inicio de cada turno. Los poderes cuestan 1
adicional. Puedes jugar otra vez la primera carta que juegues en cada combate.
Al inicio de cada combate, se llenan todos los espacios de poción vacíos con pociones al azar.
Al recogerla, transformas 1 carta.
Al descansar en un punto de descanso, aumentan tus PV máx. en 5.
Al recogerla, quitas 2 cartas del mazo.
Al recogerla, agregas 1 Apoteosis al mazo.
Si acabas tu turno sin gastar
, obtienes 
adicional el próximo turno. Duplica el bloqueo obtenido de una carta, luego el efecto de esta reliquia se desactiva durante 2 turnos.
Al recogerla, agregas 1 Llama resplandeciente al mazo.
Al recogerla, encantas una carta de habilidad con Impregnación.
Puedes actualizar cada carta recompensa una vez.
Cada vez que derrotes a un enemigo élite, mejoras 4 cartas al azar.
Al inicio de cada combate, colocas un poder del mazo de robo al azar en tu mano sin costo. Puedes jugarlo sin costo durante este combate.
Al recogerla, pierdes todo tu oro. Encantas todas las primeras cartas recompensa con glamur.
Al inicio de tu turno, agotas la carta superior del mazo de robo y obtienes 1 de fuerza.
Al recogerla, quitas 3 cartas del mazo. Agregas Locura al mazo.
Al inicio de tu turno, robas 2 cartas adicionales. Inicias cada combate en estado de confusión.
La primera vez que termines el turno sin jugar cartas en cada combate, agotas la mano y juegas un turno adicional.
Al recogerla, obtienes 2 cartas comunes, 2 cartas infrecuentes y 1 carta rara.
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 11.
Al inicio de cada combate, agregas 1 de 5 cartas al azar a tu mano. Le aplicas retención a la carta elegida.
Obtienes
al inicio de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti. Al recogerla, obtienes una carta rara al azar para agregar al mazo.
Al recogerla, obtienes 150 de oro.
Al recogerla, recibes Avaricia. Obtienes 333 de oro.
Al inicio de cada combate, agregas 1 Luminiscencia a tu mano.
Obtienes una
al inicio de cada turno. Todos los enemigos inician el combate con 1 de fuerza. Al final de tu turno, dejas de descartar tu mano.
Al recogerla, eliges 1 de 2 cartas incoloras para agregar al mazo.
Al recogerla, mejoras una carta.
Encantas todas las cartas recompensa con glamur.
El jefe del acto 1 suelta 2 reliquias.
Al recogerla, agregas 1 carta de Fascinación al mazo. Obtienes
al inicio de cada turno. Al recogerla, obtén 1 ámbar gris y agrega 1 culpa al mazo.
Al inicio de tu turno, obtienes 7 de bloqueo.
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Al inicio de tu turno, gastas 5 de oro para obtener
. Al recogerla, agregas 1 Silbido al mazo.
Al reunirte con el Comerciante, obtienes todo lo que vende de inmediato.
Al recogerla, encantas todas las cartas de Golpe en el mazo con Ascua de Tezcatara.
Obtienes
al inicio de cada turno. Ya no puedes obtener pociones. Al recogerla, eliges 1 de 3 cartas raras para agregar al mazo y agregas 1 Lesión al mazo.
Al recogerla, mejoras 1 Golpe y 1 Defensa.
Al recogerla, quitas 2 cartas del mazo y pierdes 16 PV.
Al recogerla, quitas 1 carta del mazo.
Al recogerla, obtienes una carta ancestral.
Al recogerla, reemplazas tu reliquia básica con una versión ancestral.
Al recogerla, agregas 1 Furia de Neow al mazo.
Al recogerla, encantas una carta con Clonación.
Al recogerla, agrega 1 radiestesia al mazo.
Obtienes
al inicio de cada turno. Se apaga después de 5 combates. Puede encenderse en los puntos de descanso. Miras 15 cartas de otro personaje. Eliges cualquier cantidad de ellas para agregarlas al mazo.
Al inicio de cada turno, robas 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno.