Eventos de Espesura (Acto 1)

Todos los eventos de Espesura, con sus opciones y las cartas, reliquias y pociones que involucran.

Eventos

21 Eventos totales
Aroma del caos

Aroma del caos

Tras avanzar con afán entre una maleza espesa y llegar a un claro, te invade una nostalgia indescriptible. Hay una mezcla de aromas florales, descomposición pútrida y algo completamente diferente. El olor se intensifica con cada paso y sientes como si el mundo a tu alrededor se estuviera deformando y retorciendo. Te abruma una sensación de caos cambiante y empiezas a perder la noción de quién eres.

Dejarse llevar

Transformas una carta en el mazo.

O
Mantener el control

Mejoras una carta en el mazo.

Sanguijuela cerebral

Sanguijuela cerebral

*paf* Sientes un dolor punzante en la coronilla y un pensamiento inunda tu mente. ¿¿¿COMPARTIRÁS TU CONOCIMIENTO??? No sabes cómo proceder.

Arrancar la sanguijuela

Pierdes 5 PV. Obtienes una carta recompensa incolora.

O
Compartir conocimiento

Eliges 1 de 5 cartas al azar para agregar al mazo.

Nido de japaronis

Nido de japaronis

Ves cómo una enorme bestia tambaleante persigue a un jáparo verde herido. En el nicho del que huyo el jáparo, yace un huevo desprotegido y abandonado. Te gruñe el estómago...

Comerse el huevo

Obtienes 7 PV máx.

O
Robarse el huevo

Agregas Huevo de japaronis al mazo.

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Huevo de japaronis
Japarito
Vegetación densa

Vegetación densa

Tras haber tomado el camino equivocado durante un buen rato, te encuentras en una espesa jungla de helechos, arbustos y enredaderas (muchísimas enredaderas). Tu cuerpo sucumbe ante el agotamiento y un pensamiento oscuro cruza por tu mente: Te perdiste, no te preparaste y la inevitabilidad de la muerte se acerca. ¿Qué haces?

Descansar

Recuperas [one rest-site's worth] PV. Luchas contra algunos enemigos.

O
Avanzar a duras penas

Obtienes 61-99 de oro. Pierdes 8 PV.

Aventura en el laberinto selvático

Aventura en el laberinto selvático

En un claro, te cruzas con un grupo variado de trotamundos que miran hacia abajo y señalan un laberinto gigante. Te ofrecen unir fuerzas en una misión épica para saquear las riquezas de este laberinto. Debido a tu experiencia, tienes claro que este lugar está lleno de trampas mortales y guardianes. Sería más fácil si cooperan, pero entonces tendrían que dividir el botín.

Unir fuerzas

Obtienes 35-65 de oro.

O
Ir por tu cuenta

Obtienes 135-165 de oro. Pierdes 18 PV.

Coro luminoso

Coro luminoso

Te topas con un claro sobre el cual resplandece una luz azul antinatural. Unos hongos gigantescos laten con bioluminiscencia, con sus píleos hinchados y brillantes. A medida que te acercas, los hongos comienzan a emitir tonos melódicos y evocadores que resuenan en todo tu pecho. Notas algo brillante incrustado en la pulpa del hongo más grande que palpita al ritmo de la canción fúngica.

Ofrecer tributo

Pagas 100-149 de oro. Obtienes una reliquia al azar.

O
Tocar la pulpa

Quitas 2 cartas del mazo. Agregas Mente de esporas al mazo.

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Mente de esporas
Arboleda mórfica

Arboleda mórfica

Entras a una arboleda de árboles cristalinos, ¡los cuales empiezan a temblar de emoción! Un coro de saludos y bienvenidas te bombardea mientras un grupo de mórficos emerge desde los árboles. Uno de los mórficos se mueve con nerviosismo en un rincón; es obvio que es menos sociable que los demás. ¿A quién te acercas, al grupo o al mórfico solitario?

Acercarse al grupo

Pierdes TODO el oro. Transformas 2 cartas.

O
Acercarse al mórfico solitario

Obtienes 5 PV máx.

Sala quesera

Sala quesera

Esta sala está llena de ¡¡¡queso!!! Miras a tu alrededor para ver si hay trampas. Encima de ti hay... más queso. Las velas parecen estar hechas de queso; los muebles también son de queso. De repente, la puerta se cierra de golpe detrás de ti. Sip, también está hecha de queso.

Atiborrarse

Eliges 2 de 8 cartas comunes al azar para agregarlas al mazo.

O
Buscar

Pierdes 14 PV. Obtienes el Queso elegido.

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Queso elegido
Semilla de zafiro

Semilla de zafiro

Por poco evitas pisar... ¿una semilla brillante y mordaz? ¡Su inconfundible color delata que es una semilla de zafiro! ¿No se suponía que estas semillas increíbles estaban extintas? Las leyendas dicen que consumir una puede aumentar enormemente tu resistencia, pero ¿y si la plantas y la nutres?

Consumir

Recuperas 9 PV. Mejoras una carta en el mazo.

O
Plantarla y nutrirla

Encantas una carta con Sembradío.

Libro de autoayuda

Libro de autoayuda

En el suelo hay un tomo: «Las tres mejores maneras de conquistar la Torre». El libro está cubierto en sangre, así que este manuscrito te resulta muy sospechoso. ¿Lo leerás?

Continuar

No tienes ninguna carta que pueda encantarse.

O
Leer el tomo entero

Eliges un poder para encantarlo con Velocidad 2.

+2 opciones más

Puente resbaladizo

Puente resbaladizo

Mientras cruzas un puente de madera destartalado, de repente, cae una lluvia torrencial. Enormes ráfagas de viento te azotan y amenazan con terminar tu viaje.

Aguantar

Pierdes 3 PV. La carta en la opción anterior se establece al azar.

O
Sobreponerte

[One of your cards] se quita del mazo.

La estatua sumergida

La estatua sumergida

Ves una estatua antigua medio sumergida en un estanque; sus manos descansan con cuidado sobre una espada pétrea. Algo también resplandece en el fondo del estanque. ¿Serán ofrendas votivas, quizás? Te vendría bien algo de dinero.

Sumergirse en el agua

Obtienes 101-121 de oro. Pierdes 7 PV.

O
Tomar la espada

Obtienes la Espada pétrea.

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Espada pétrea
Espada de jade
Tablilla de la verdad

Tablilla de la verdad

Derrotas a un par de guardianes del Familiar y te abres paso a una bóveda protegida. Dentro hay una tablilla con inscripciones conocidas. Tu intuición te dice que este idioma se puede descifrar con bastante facilidad... Sin embargo, una vez que empieces a descifrarlo, no podrás detenerte. La tablilla emite una energía calmante y puedes romperla para recibir sus energías curativas.

Descifrar

Pierdes 3 PV máx. Mejoras una carta al azar.

O
Romperla

Recuperas 20 PV.

El maestro del té

El maestro del té

Entras en una choza apenas iluminada y te encuentras en un espacio muy tranquilo que alberga una variedad obsesiva de té. El hombre dentro señala una selección de tés, cada uno etiquetado con cuidado con un precio prémium.

Té de huesos

Pagas 50 de oro. At the start of the next combat, Upgrade your starting hand.

O
Té de brasas

Pagas 150 de oro. At the start of the next 5 combats, gain 2 Strength.

+1 opción más

Relacionados

Té de huesos
Té de brasas
Té de la descortesía
¿El futuro de las pociones?

¿El futuro de las pociones?

Sientes un leve ruido al doblar la esquina y descubres un gigantesco aparato giratorio. Tiene varias ranuras que parecen convertir líquidos en una pastilla digerible muy comprimida. La idea de convertir estos tónicos para la salud en un bocadito es incómoda, pero ¿quizás sea bueno probar cosas nuevas?

Insertar poción [[rarity]]

Pierdes [one of your potions]. Obtienes una carta [same-rarity] de [card of random type] mejorada.

Las leyendas eran ciertas

Las leyendas eran ciertas

Al entrar en una cámara completamente oscura, una luz repentina penetra la oscuridad desde arriba, justo cuando la puerta se cierra de golpe detrás de ti. Iluminado ante ti, parece haber un podio con un mapa. Sientes el impulso de tomarlo. Qué sospechoso.

Tomar el mapa

Recibes la carta Mapa del tesoro.

O
Encontrar una salida

Pierdes 8 PV. Obtienes 1 poción al azar.

¿Izquierda o derecha?

¿Izquierda o derecha?

De repente, unos brazos sobresalen de un agujero cercano, los cuales sostienen una bolsa de riquezas sospechosa y una evidente reliquia maldita. ¿Izquierda o derecha? Susurra una voz ronca desde abajo.

Derecha

Agregas Torpe al mazo. Obtienes una reliquia al azar.

O
Izquierda

Pierdes 6 PV. Obtienes 41-68 de oro.

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Torpe
Punto intranquilo

Punto intranquilo

Encuentras un punto de descanso inhóspito y enciendes una fogata para descansar. O eso creías. Tras encender el fuego, empieza a crecer y a extenderse no hacia arriba, sino lateralmente hacia un bosque de árboles que rezuman aceite. ¿Deberías intentar descansar de todas formas?

Talar los árboles

Pierdes 8 PV máx. Obtienes una reliquia al azar.

O
Descansar de todos modos

Recuperas todos tus PV. Recibes Falta de sueño.

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Falta de sueño
Manantial

Manantial

Rastreas un ruido sordo hasta su origen y te topas con un manantial tranquilo que te cautiva. El agua es de un verde esmeralda con cúmulos de motas brillantes. Te tienta sumergirte. ¿Qué podría salir mal?

Bañarse

Quitas 1 carta del mazo. Agregas 1 Culpa al mazo.

O
Embotellar

Obtienes 1 poción al azar.

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Culpa
Hondonada Susurrante

Hondonada Susurrante

Abriéndote paso por una hondonada de árboles muertos, te topas con un solo árbol blanco como el hueso. Adornos de arcilla cuelgan de sus ramas, las cuales se curvan hacia adentro como costillas protectoras. Es un árbol espeluznante. Además, te susurra. ... Intercambio ...

Intercambiar oro

Pierdes 26-44 de oro. Obtienes 2 pociones al azar.

O
Abrazar al árbol

Pierdes 9 PV. Eliges una carta para transformarla.