Texto mudouAtaqueConflagração+1Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.Causa 3 de dano adicional por cada outro Ataque que você jogou neste turno.AtaqueConflagração1Cause 8 de dano a TODOS os inimigos.Causa 2 de dano adicional por cada outro Ataque que você jogou neste turno.AtaqueConflagração+1Cause 2 de dano a TODOS os inimigos 5 vezes.AtaqueConflagração1Cause 2 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Tipo, Custo e Texto mudouPoderTambores de Guerra+0Compre 3 cartas.No início do seu turno, Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra.PoderTambores de Guerra0Compre 2 cartas.No início do seu turno, Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra.HabilidadeTambores de Guerra+1Compre 2 cartas.Quando esta carta for Exaurida, receba .HabilidadeTambores de Guerra1Compre 2 cartas.Quando esta carta for Exaurida, receba .
Texto mudouAtaqueUivo do Além+3Cause 21 de dano a TODOS os inimigos.No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.AtaqueUivo do Além3Cause 16 de dano a TODOS os inimigos.No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.AtaqueUivo do Além+3Cause 21 de dano a TODOS os inimigos.No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.AtaqueUivo do Além3Cause 16 de dano a TODOS os inimigos.No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Texto mudouPoderTitã Couraçado+2Sempre que você receber Proteção, cause 7 de dano a um inimigo aleatório.PoderTitã Couraçado2Sempre que você receber Proteção, cause 5 de dano a um inimigo aleatório.PoderTitã Couraçado+2Sempre que você receber Proteção, cause 8 de dano a um inimigo aleatório.PoderTitã Couraçado2Sempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Texto mudouAtaquePacto Encerrado+0Somente pode ser jogada se você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas.Cause 23 de dano a TODOS os inimigos.AtaquePacto Encerrado0Somente pode ser jogada se você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas.Cause 17 de dano a TODOS os inimigos.AtaquePacto Encerrado+0Se você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,cause 23 de dano a TODOS os inimigos.AtaquePacto Encerrado0Se você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,cause 17 de dano a TODOS os inimigos.
Texto mudouAtaqueImplacável+2Cause 18 de dano.O próximo Ataque que você jogar custa 0 .AtaqueImplacável2Cause 12 de dano.O próximo Ataque que você jogar custa 0 .AtaqueImplacável+2Cause 20 de dano.O próximo Ataque que você jogar custa 0 .AtaqueImplacável2Cause 14 de dano.O próximo Ataque que você jogar custa 0 .
AdicionadoHabilidadeAmedrontar0Aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.Exaurir.HabilidadeAmedrontar0Aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.Exaurir.
RemovidoAtaqueSequência Ofensiva1Cause 7 de dano.Se você possuir 5 outras cartas ou mais na sua Mão, golpeie uma vez adicional.AtaqueSequência Ofensiva1Cause 7 de dano.Se você possuir 5 outras cartas ou mais na sua Mão, golpeie uma vez adicional.
Texto mudouAtaqueSalto Predador+2Cause 18 de dano.A próxima Técnica que você jogar custa 0 .AtaqueSalto Predador2Cause 12 de dano.A próxima Técnica que você jogar custa 0 .AtaqueSalto Predador+2Cause 20 de dano.A próxima Técnica que você jogar custa 0 .AtaqueSalto Predador2Cause 14 de dano.A próxima Técnica que você jogar custa 0 .
Raridade mudouAtaquePredadora2Cause 15 de dano.No próximo turno, compre 2 cartas.AtaquePredadora2Cause 15 de dano.No próximo turno, compre 2 cartas.
Texto mudouHabilidadeIntocável+2Sagaz.Receba 8 de Proteção.HabilidadeIntocável+2Sagaz.Receba 9 de Proteção.
Texto mudouAtaqueHiper Raio+2Cause 34 de dano a TODOS os inimigos.Perca 3 de Foco.AtaqueHiper Raio2Cause 26 de dano a TODOS os inimigos.Perca 3 de Foco.AtaqueHiper Raio+2Cause 36 de dano a TODOS os inimigos.Perca 3 de Foco.AtaqueHiper Raio2Cause 28 de dano a TODOS os inimigos.Perca 3 de Foco.
Texto mudouAtaqueEstilhaçar+1Cause 15 de dano a TODOS os inimigos.Evoque todas as suas Orbes.AtaqueEstilhaçar1Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.Evoque todas as suas Orbes.AtaqueEstilhaçar+1Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.Evoque todas as suas Orbes duas vezes.AtaqueEstilhaçar1Cause 7 de dano a TODOS os inimigos.Evoque todas as suas Orbes duas vezes.
Texto mudouAtaqueSíntese+2Cause 18 de dano.O próximo Poder que você jogar custa 0 .AtaqueSíntese2Cause 12 de dano.O próximo Poder que você jogar custa 0 .AtaqueSíntese+2Cause 20 de dano.O próximo Poder que você jogar custa 0 .AtaqueSíntese2Cause 14 de dano.O próximo Poder que você jogar custa 0 .
Texto mudouAtaqueBobina de Tesla+0Cause 6 de dano.Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo.AtaqueBobina de Tesla+0Cause 4 de dano.Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo duas vezes.
Texto mudouAtaqueAlvoroço+2Cause 7 de dano duas vezes.Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.AtaqueAlvoroço2Cause 5 de dano duas vezes.Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.AtaqueAlvoroço+2Cause 8 de dano duas vezes.Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.AtaqueAlvoroço2Cause 6 de dano duas vezes.Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.
Texto mudouAtaqueMarcha Fúnebre+1Cause 9 de dano.Causa 4 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.AtaqueMarcha Fúnebre1Cause 8 de dano.Causa 3 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.AtaqueMarcha Fúnebre+1Cause 9 de dano.Causa 6 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.AtaqueMarcha Fúnebre1Cause 8 de dano.Causa 4 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
Texto mudouAtaqueDebilitar+1Cause 12 de dano.Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra inimigos pelos próximos 4 turnos.AtaqueDebilitar1Cause 10 de dano.Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra inimigos pelos próximos 3 turnos.AtaqueDebilitar+1Cause 12 de dano.Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 3 turnos.AtaqueDebilitar1Cause 10 de dano.Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 2 turnos.
Texto mudouPoderForma Ceifadora+3Manter.Sempre que Ataques causarem dano, eles também aplicam uma quantidade equivalente de Ruína.PoderForma Ceifadora3Sempre que Ataques causarem dano, eles também aplicam uma quantidade equivalente de Ruína.PoderForma Ceifadora+3Manter.Sempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.PoderForma Ceifadora3Sempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
Texto mudouAtaqueAvance!+1Ostheo causa 6 de dano.Sempre que Ostheo golpear um inimigo neste turno, Vincule 3.AtaqueAvance!1Ostheo causa 5 de dano.Sempre que Ostheo golpear um inimigo neste turno, Vincule 2.AtaqueAvance!+1Ostheo causa 6 de dano.Sempre que Ostheo golpear um inimigo neste turno, Vincule 4.AtaqueAvance!1Ostheo causa 5 de dano.Sempre que Ostheo golpear um inimigo neste turno, Vincule 3.
Texto mudouAtaqueA Foice+2Cause 13 de dano.Aumente permanentemente o dano desta carta em 4.Exaurir.AtaqueA Foice2Cause 13 de dano.Aumente permanentemente o dano desta carta em 3.Exaurir.AtaqueA Foice+2Cause 13 de dano.Aumente permanentemente o dano desta carta em 5.Exaurir.AtaqueA Foice2Cause 13 de dano.Aumente permanentemente o dano desta carta em 4.Exaurir.
Texto mudouAtaquePulso Astral+03Cause 18 de dano a TODOS os inimigos.AtaquePulso Astral03Cause 14 de dano a TODOS os inimigos.AtaquePulso Astral+03Cause 8 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.AtaquePulso Astral03Cause 6 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Texto mudouHabilidadeBaluarte+2Receba 16 de Proteção.Forje 13.HabilidadeBaluarte2Receba 13 de Proteção.Forje 10.HabilidadeBaluarte+2Receba 15 de Proteção.Forje 13.HabilidadeBaluarte2Receba 12 de Proteção.Forje 10.
Texto mudouAtaqueLança Crescente+11Cause 6 de dano.Causa 3 de dano adicional por TODAS as suas cartas que possuam um custo de .AtaqueLança Crescente11Cause 6 de dano.Causa 2 de dano adicional por TODAS as suas cartas que possuam um custo de .AtaqueLança Crescente+11Cause 8 de dano.Causa 3 de dano adicional por TODAS as suas cartas que possuam um custo de .AtaqueLança Crescente11Cause 8 de dano.Causa 2 de dano adicional por TODAS as suas cartas que possuam um custo de .
Texto mudouPoderFornalha+1No início do seu turno, Forje 6.PoderFornalha1No início do seu turno, Forje 4.PoderFornalha+1No início do seu turno, Forje 7.PoderFornalha1No início do seu turno, Forje 5.
Custo mudouPoderOlhar do Monarca+2Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.PoderOlhar do Monarca3Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.PoderOlhar do Monarca+1Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.PoderOlhar do Monarca2Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.
Texto mudouPoderAparar+1Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 14 de Proteção.PoderAparar1Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.PoderAparar+1Espada Soberana agora concede 14 de Proteção.PoderAparar1Espada Soberana agora concede 10 de Proteção.
Texto mudouHabilidadeRuído Distrator+1Receba 11 de Proteção.Receba 3 de Vigor.HabilidadeRuído Distrator1Receba 9 de Proteção.Receba 2 de Vigor.HabilidadeRuído Distrator+1Receba 10 de Proteção.Receba 3 de Vigor.HabilidadeRuído Distrator1Receba 8 de Proteção.Receba 2 de Vigor.
Texto mudouHabilidadeRefletir+13Receba 21 de Proteção.O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.HabilidadeRefletir13Receba 17 de Proteção.O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.HabilidadeRefletir+13Receba 20 de Proteção.O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.HabilidadeRefletir13Receba 15 de Proteção.O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.
Texto mudouPoderImpostos+1No final do combate, receba 35 de Ouro.PoderImpostos+1No final do combate, receba 40 de Ouro.
Texto mudouPoderMestre Espadachim+1Espada Soberana agora golpeia uma vez adicional.PoderMestre Espadachim2Espada Soberana agora golpeia uma vez adicional.PoderMestre Espadachim+1Espada Soberana recebe Repetir 1.PoderMestre Espadachim2Espada Soberana recebe Repetir 1.
Texto mudouPoderFixar+1Receba 7 de Proteção adicional das cartas de Defesa.PoderFixar1Receba 5 de Proteção adicional das cartas de Defesa.PoderFixar+1Receba 6 de Proteção adicional das cartas de Defesa.PoderFixar1Receba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
AdicionadoStatusDefinharInjogável.No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.StatusDefinharInjogável.No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
Texto mudouAtaqueExterminar+1Cause 4 de dano 4 vezes a TODOS os inimigos.AtaqueExterminar1Cause 3 de dano 4 vezes a TODOS os inimigos.AtaqueExterminar+1Cause 4 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.AtaqueExterminar1Cause 3 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Texto mudouHabilidadeSacrifício de Lacaio+0Receba 12 de Proteção.Exaurir.HabilidadeSacrifício de Lacaio0Receba 9 de Proteção.Exaurir.HabilidadeSacrifício de Lacaio+0Receba 11 de Proteção.Exaurir.HabilidadeSacrifício de Lacaio0Receba 8 de Proteção.Exaurir.
Custo e Texto mudouPoderO Trono Selado+13Inata.Sempre que você jogar uma carta, receba .PoderO Trono Selado+03Sempre que você jogar uma carta, receba .
Texto mudouAtaqueFúria de Neow+1Cause 14 de dano.Coloque 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Descarte na sua Mão.Exaurir.AtaqueFúria de Neow1Cause 10 de dano.Coloque 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Descarte na sua Mão.Exaurir.AtaqueFúria de Neow+1Cause 14 de dano.Coloque até 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.Exaurir.AtaqueFúria de Neow1Cause 10 de dano.Coloque até 2 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.Exaurir.