Texto mudouAtaqueCinzas+2Cause 24 de dano.Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra.AtaqueCinzas2Cause 18 de dano.Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra.AtaqueCinzas+2Cause 24 de dano.Exaure 1 carta aleatória.AtaqueCinzas2Cause 18 de dano.Exaure 1 carta aleatória.
Texto mudouHabilidadeEstremecer+1Aplique 4 de Vulnerável.HabilidadeEstremecer1Aplique 3 de Vulnerável.HabilidadeEstremecer+1Aplique 4 de Vulnerável.Exaurir.HabilidadeEstremecer1Aplique 3 de Vulnerável.Exaurir.
AdicionadoHabilidadePreparação0Compre 1 carta.Descarte 1 carta.HabilidadePreparação0Compre 1 carta.Descarte 1 carta.
RemovidoHabilidadePreparação1Descarte 2 cartas.No próximo turno, receba .HabilidadePreparação1Descarte 2 cartas.No próximo turno, receba .
Texto mudouPoderForma Ofídica+3Sempre que você jogar uma carta, cause 5 de dano a um inimigo aleatório.PoderForma Ofídica+3Sempre que você jogar uma carta, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Custo mudouHabilidadeVoltaico+2Canalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.HabilidadeVoltaico2Canalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.Exaurir.HabilidadeVoltaico+3Canalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.HabilidadeVoltaico3Canalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.Exaurir.
Texto mudouHabilidadeTempo Emprestado+0Aplique 3 de Ruína a você.Receba .HabilidadeTempo Emprestado0Aplique 6 de Ruína a você.Receba .HabilidadeTempo Emprestado+0Aplique 3 de Ruína a você.Receba .HabilidadeTempo Emprestado0Aplique 3 de Ruína a você.Receba .
Texto mudouHabilidadeCaptura Espiritual+1O inimigo perde 3 PV.Adicione 3 Almas na sua Pilha de Compra.HabilidadeCaptura Espiritual1O inimigo perde 2 PV.Adicione 2 Almas na sua Pilha de Compra.HabilidadeCaptura Espiritual+1O inimigo perde 4 PV.Adicione 4 Almas na sua Pilha de Compra.HabilidadeCaptura Espiritual1O inimigo perde 3 PV.Adicione 3 Almas na sua Pilha de Compra.
Texto mudouPoderArsenal+1Sempre que você jogar um carta Incolor, receba 2 de Força.PoderArsenal1Sempre que você jogar um carta Incolor, receba 1 de Força.PoderArsenal+1Inata.Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força.PoderArsenal1Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Texto mudouAtaqueGrandeza Celestial+2Cause 8 de dano 3 vezes.AtaqueGrandeza Celestial+2Cause 6 de dano 4 vezes.
Texto mudouAtaqueEstrela Cadente+02Cause 11 de dano.Aplique 1 de Fraqueza.Aplique 1 de Vulnerável.AtaqueEstrela Cadente02Cause 7 de dano.Aplique 1 de Fraqueza.Aplique 1 de Vulnerável.AtaqueEstrela Cadente+02Cause 12 de dano.Aplique 1 de Fraqueza.Aplique 1 de Vulnerável.AtaqueEstrela Cadente02Cause 8 de dano.Aplique 1 de Fraqueza.Aplique 1 de Vulnerável.
Texto mudouHabilidadeFluxo Reluzente+2Receba 13 de Proteção.No próximo turno, receba 6 de Proteção.HabilidadeFluxo Reluzente2Receba 11 de Proteção.No próximo turno, receba 4 de Proteção.HabilidadeFluxo Reluzente+2Receba 13 de Proteção.No próximo turno, receba 7 de Proteção.HabilidadeFluxo Reluzente2Receba 11 de Proteção.No próximo turno, receba 5 de Proteção.
Texto mudouAtaqueEstrela Guia+12Cause 13 de dano.No próximo turno, compre 3 cartas.AtaqueEstrela Guia12Cause 12 de dano.No próximo turno, compre 2 cartas.AtaqueEstrela Guia+12Cause 13 de dano.Compre 3 cartas.AtaqueEstrela Guia12Cause 12 de dano.Compre 2 cartas.
Texto mudouPoderAparar+1Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 11 de Proteção.PoderAparar1Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 8 de Proteção.PoderAparar+1Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 14 de Proteção.PoderAparar1Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.
Texto mudouHabilidadeRefinar Lâmina+1Forje 10.No próximo turno, receba .HabilidadeRefinar Lâmina1Forje 6.No próximo turno, receba .HabilidadeRefinar Lâmina+1Forje 13.No próximo turno, receba .HabilidadeRefinar Lâmina1Forje 9.No próximo turno, receba .
Texto mudouHabilidadeEspólios de Guerra+1Forje 17.HabilidadeEspólios de Guerra1Forje 12.HabilidadeEspólios de Guerra+1Forje 8.Compre 2 cartas.HabilidadeEspólios de Guerra1Forje 5.Compre 2 cartas.
Texto mudouPoderMestre Espadachim+1Aumente o custo da Espada Soberana em 1. Espada Soberana agora golpeia uma vez adicional.PoderMestre Espadachim2Aumente o custo da Espada Soberana em 1. Espada Soberana agora golpeia uma vez adicional.PoderMestre Espadachim+1Espada Soberana agora golpeia uma vez adicional.PoderMestre Espadachim2Espada Soberana agora golpeia uma vez adicional.
Texto mudouHabilidadeCiência Profana+1Inata.Receba 8 de Proteção.Adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela custa 0 neste turno.HabilidadeCiência Profana1Receba 8 de Proteção.Adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela custa 0 neste turno.HabilidadeCiência Profana+1Inata.Receba 8 de Proteção.Adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.HabilidadeCiência Profana1Receba 8 de Proteção.Adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.