

Ogniwo zasilające
Na początku każdej walki przenieś 2 karty kosztujące 0 ze stosu rozgrywającego do ręki.
- Pula
- Defekt
- Rzadkość
- Rzadka



70% wybierane, gdy zaoferowano+4% współczynnik zwycięstw aktu+3% współczynnik zwycięstw arenyNa podstawie 7400 Łupów w akcie 2
w arenach Defekt dla jednego gracza





