Zmieniono Koszt i TekstUmiejętnośćPrzygotowanie do walki+1Zyskaj za każdy Atak w ręce.UmiejętnośćPrzygotowanie do walki2Zyskaj za każdy Atak w ręce.UmiejętnośćPrzygotowanie do walki+3Gain 16 Block.Gains 8 additional Block for each Strength you have.UmiejętnośćPrzygotowanie do walki3Gain 15 Block.Gains 5 additional Block for each Strength you have.
Zmieniono TekstUmiejętnośćZapomniany rytuał+1Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 4.Wyczerpanie.UmiejętnośćZapomniany rytuał1Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj .Wyczerpanie.UmiejętnośćZapomniany rytuał+1Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 4.Wyczerpanie.UmiejętnośćZapomniany rytuał1Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj .Wyczerpanie.
Zmieniono TekstAtakDziki szał+1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 9 pkt.AtakDziki szał1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt.AtakDziki szał+1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 10 pkt.AtakDziki szał1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt.
Zmieniono Tekst i KosztUmiejętnośćFatamorgana+0Zyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.UmiejętnośćFatamorgana1Zyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.UmiejętnośćFatamorgana+1Zyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.UmiejętnośćFatamorgana1Zyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstAtakHiperpromień+2Zadaj 38 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Utrać 3 pkt. Skupienia.AtakHiperpromień2Zadaj 30 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Utrać 3 pkt. Skupienia.AtakHiperpromień+2Zadaj 30 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Utrać 3 pkt. Skupienia.AtakHiperpromień2Zadaj 24 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Utrać 3 pkt. Skupienia.
Zmieniono TekstAtakNull+2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Nałóż 3 pkt. Słabości.Załaduj 1 Sferę Ciemności.AtakNull2Zadaj 10 pkt. obrażeń.Nałóż 2 pkt. Słabości.Załaduj 1 Sferę Ciemności.AtakNull+2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Nałóż 2 pkt. Słabości.Załaduj 1 Sferę Ciemności.AtakNull2Zadaj 10 pkt. obrażeń.Nałóż 1 pkt. Słabości.Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Zmieniono TekstUmiejętnośćSynchronizacja+1W tej turze zyskaj 3 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.UmiejętnośćSynchronizacja1W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.UmiejętnośćSynchronizacja+1W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.UmiejętnośćSynchronizacja1W tej turze zyskaj 1 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Zmieniono TekstMocPiorun+1Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 8 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.MocPiorun1Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.MocPiorun+1Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 11 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.MocPiorun1Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 8 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Zmieniono TekstMocAmetystowa osłona+1Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 3 pkt. Bloku.MocAmetystowa osłona1Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 2 pkt. Bloku.MocAmetystowa osłona+1Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 4 pkt. Bloku.MocAmetystowa osłona1Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Zmieniono TekstAtakKoniec czasu+2Zachowanie.Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.Wyczerpanie.AtakKoniec czasu2Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.Wyczerpanie.AtakKoniec czasu+2Zachowanie.Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.AtakKoniec czasu2Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Zmieniono Koszt gwiazd i TekstAtakGwiazda przewodnia+12Zadaj 13 pkt. obrażeń.Dobierz 3 karty.AtakGwiazda przewodnia12Zadaj 12 pkt. obrażeń.Dobierz 2 karty.AtakGwiazda przewodnia+11Zadaj 13 pkt. obrażeń.Dobierz 3 karty.AtakGwiazda przewodnia11Zadaj 12 pkt. obrażeń.Dobierz 2 karty.
Zmieniono TekstUmiejętnośćDoskonalenie ostrza+1Wykuj 13.W następnej turze zyskaj .UmiejętnośćDoskonalenie ostrza1Wykuj 9.W następnej turze zyskaj .UmiejętnośćDoskonalenie ostrza+1Wykuj 12.W następnej turze zyskaj .UmiejętnośćDoskonalenie ostrza1Wykuj 8.W następnej turze zyskaj .
Zmieniono TekstUmiejętnośćŁupy bitewne+1Wykuj 8.Dobierz 2 karty.UmiejętnośćŁupy bitewne1Wykuj 5.Dobierz 2 karty.UmiejętnośćŁupy bitewne+1Wykuj 9.Dobierz 2 karty.UmiejętnośćŁupy bitewne1Wykuj 6.Dobierz 2 karty.
Zmieniono Koszt i TekstAtakRozdarcie+2Zadaj 18 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 8 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.AtakRozdarcie2Zadaj 15 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.AtakRozdarcie+1Zadaj 12 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 8 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.AtakRozdarcie1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Zmieniono RzadkośćAtakSalwa1Zadaj 12 pkt. obrażeń.Zachowaj swoją rękę w tej turze.AtakSalwa1Zadaj 12 pkt. obrażeń.Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Zmieniono RzadkośćUmiejętnośćPlusk1Wybierz 1 z 3 losowych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.UmiejętnośćPlusk1Wybierz 1 z 3 losowych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Zmieniono TekstUmiejętnośćJasny płomień+0Zyskaj .Dobierz 3 karty.Utrać 1 maks. PŻ.UmiejętnośćJasny płomień0Zyskaj .Dobierz 2 karty.Utrać 1 maks. PŻ.UmiejętnośćJasny płomień+0Zyskaj .Dobierz 3 karty.Utrać 2 maks. PŻ.UmiejętnośćJasny płomień0Zyskaj .Dobierz 2 karty.Utrać 2 maks. PŻ.