Zmieniono TekstAtakZniekształcenie+3Zadaj 20 pkt. obrażeń.Przeciwnik traci 15 pkt. Siły w tej turze.AtakZniekształcenie3Zadaj 15 pkt. obrażeń.Przeciwnik traci 10 pkt. Siły w tej turze.AtakZniekształcenie+3Zadaj 26 pkt. obrażeń.Przeciwnik traci 15 pkt. Siły w tej turze.AtakZniekształcenie3Zadaj 20 pkt. obrażeń.Przeciwnik traci 10 pkt. Siły w tej turze.
Zmieniono TekstAtakZerwanie paktu+0Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,zadaj 23 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakZerwanie paktu0Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakZerwanie paktu+0Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,zadaj 24 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakZerwanie paktu0Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,zadaj 18 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
UsuniętoUmiejętnośćTrwoga0Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.Wyczerpanie.UmiejętnośćTrwoga0Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstUmiejętnośćSymfonia ostrzy+1Dodaj 2 Noże do ręki WSZYSTKICH graczy.UmiejętnośćSymfonia ostrzy2Dodaj 2 Noże do ręki WSZYSTKICH graczy.UmiejętnośćSymfonia ostrzy+1Dodaj 2 Noże do ręki WSZYSTKICH graczy.UmiejętnośćSymfonia ostrzy2Dodaj 2 Noże do ręki WSZYSTKICH graczy.
Zmieniono RzadkośćAtakEcho cięcie1Zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.AtakEcho cięcie1Zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Zmieniono Koszt i TekstUmiejętnośćTrująca mgła+3Chytra.Nałóż 6 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.UmiejętnośćTrująca mgła3Chytra.Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.UmiejętnośćTrująca mgła+2Nałóż 6 pkt. Trucizny i 2 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.UmiejętnośćTrująca mgła2Nałóż 4 pkt. Trucizny i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Zmieniono Koszt i TekstUmiejętnośćFatamorgana+0W następnej turze zyskaj .UmiejętnośćFatamorgana0W następnej turze zyskaj .UmiejętnośćFatamorgana+0Zyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.UmiejętnośćFatamorgana1Zyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Zmieniono Rzadkość, Typ, Koszt i TekstMocPandemia+1Kiedykolwiek nałożysz Truciznę, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.MocPandemia1Kiedykolwiek nałożysz Truciznę, zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.UmiejętnośćPandemia+3Nałóż 12 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.Trucizna aktywuje się natychmiast.UmiejętnośćPandemia3Nałóż 9 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.Trucizna aktywuje się natychmiast.
Zmieniono KosztMocChytry plan+0Nie odrzucasz już kart z ręki pod koniec tury.MocChytry plan1Nie odrzucasz już kart z ręki pod koniec tury.MocChytry plan+1Nie odrzucasz już kart z ręki pod koniec tury.MocChytry plan2Nie odrzucasz już kart z ręki pod koniec tury.
Zmieniono TekstAtakRefrakcja+3Zadaj 12 pkt. obrażeń dwukrotnie.Załaduj 2 Sfery Szkła.AtakRefrakcja3Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie.Załaduj 2 Sfery Szkła.AtakRefrakcja+3Zadaj 13 pkt. obrażeń dwukrotnie.Załaduj 2 Sfery Szkła.AtakRefrakcja3Zadaj 10 pkt. obrażeń dwukrotnie.Załaduj 2 Sfery Szkła.
Zmieniono TekstAtakRakietowy sierpowy+2Zadaj 14 pkt. obrażeń.Dobierz 2 karty.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 aż do zagrania.AtakRakietowy sierpowy2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Dobierz 1 kartę.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 aż do zagrania.AtakRakietowy sierpowy+2Zadaj 14 pkt. obrażeń.Dobierz 2 karty.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty o 1 aż do zagrania.AtakRakietowy sierpowy2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Dobierz 1 kartę.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty o 1 aż do zagrania.
Zmieniono TekstUmiejętnośćSynchronizacja+1W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.UmiejętnośćSynchronizacja1W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.Wyczerpanie.UmiejętnośćSynchronizacja+1W tej turze zyskaj 3 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.UmiejętnośćSynchronizacja1W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Zmieniono TekstUmiejętnośćPoświęcenie+0Zachowanie.Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.UmiejętnośćPoświęcenie1Zachowanie.Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.UmiejętnośćPoświęcenie+0Zachowanie.Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy trzykrotności jego maks. PŻ.UmiejętnośćPoświęcenie1Zachowanie.Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy trzykrotności jego maks. PŻ.
Zmieniono TekstAtakKosa Żniwiarza+2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 5 pkt.Wyczerpanie.AtakKosa Żniwiarza2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt.Wyczerpanie.AtakKosa Żniwiarza+2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 7 pkt.Wyczerpanie.AtakKosa Żniwiarza2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 5 pkt.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstAtakZgniecenie+1Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 2 pkt. Siły.AtakZgniecenie1Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły.AtakZgniecenie+1Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 2 pkt. Siły.AtakZgniecenie1Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły.
Zmieniono TekstMocFilar Wszechświata+1Gdy stworzysz kartę po raz pierwszy w każdej turze, zyskaj 7 pkt. Bloku.MocFilar Wszechświata1Gdy stworzysz kartę po raz pierwszy w każdej turze, zyskaj 5 pkt. Bloku.MocFilar Wszechświata+1Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku.MocFilar Wszechświata1Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Zmieniono TekstUmiejętnośćFormowanie planety+1Zyskaj 8 pkt. Wigoru.UmiejętnośćFormowanie planety1Zyskaj 6 pkt. Wigoru.UmiejętnośćFormowanie planety+1Zyskaj 10 pkt. Wigoru.UmiejętnośćFormowanie planety1Zyskaj 7 pkt. Wigoru.
Zmieniono TekstMocBłąd poznawczy+1Zyskaj 5 pkt. Skupienia.Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.MocBłąd poznawczy1Zyskaj 4 pkt. Skupienia.Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.MocBłąd poznawczy+1Zyskaj 6 pkt. Skupienia.Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.MocBłąd poznawczy1Zyskaj 5 pkt. Skupienia.Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Zmieniono Tekst i KosztUmiejętnośćDostatek+1Wybierz 1 z 3 ulepszonych Mocy i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.Wyczerpanie.UmiejętnośćDostatek1Wybierz 1 z 3 Mocy i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.Wyczerpanie.UmiejętnośćDostatek+0Wybierz 1 z 3 Ulepszonych Mocy i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.Wyczerpanie.UmiejętnośćDostatek1Wybierz 1 z 3 Ulepszonych Mocy i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstAtakRozszarpanie+1Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 2 pkt.AtakRozszarpanie1Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 1 pkt.AtakRozszarpanie+1Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 3 pkt.AtakRozszarpanie1Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 2 pkt.
Zmieniono TekstUmiejętnośćRelaks+3Zyskaj 17 pkt. Bloku.W następnej turze dobierz 3 karty i zyskaj .Wyczerpanie.UmiejętnośćRelaks3Zyskaj 15 pkt. Bloku.W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj .Wyczerpanie.UmiejętnośćRelaks+3Zyskaj 18 pkt. Bloku.W następnej turze dobierz 3 karty i zyskaj .Wyczerpanie.UmiejętnośćRelaks3Zyskaj 16 pkt. Bloku.W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj .Wyczerpanie.
Zmieniono KosztAtakGwizdek Tanxa+3Zadaj 44 pkt. obrażeń.Ogłusz przeciwnika.Wyczerpanie.AtakGwizdek Tanxa3Zadaj 33 pkt. obrażeń.Ogłusz przeciwnika.Wyczerpanie.AtakGwizdek Tanxa+2Zadaj 44 pkt. obrażeń.Ogłusz przeciwnika.Wyczerpanie.AtakGwizdek Tanxa2Zadaj 33 pkt. obrażeń.Ogłusz przeciwnika.Wyczerpanie.