Zmieniono TekstAtakRyk z piekieł+3Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Na początku tury zagraj tę kartę, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.AtakRyk z piekieł3Zadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Na początku tury zagraj tę kartę, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.AtakRyk z piekieł+3Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Na początku tury zagraj tę kartę, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.AtakRyk z piekieł3Zadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Na początku tury zagraj tę kartę, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Zmieniono TekstAtakBez litości+2Zadaj 18 pkt. obrażeń.Następny Atak kosztuje 0 .AtakBez litości2Zadaj 12 pkt. obrażeń.Następny Atak kosztuje 0 .AtakBez litości+2Zadaj 20 pkt. obrażeń.Następny Atak kosztuje 0 .AtakBez litości2Zadaj 14 pkt. obrażeń.Następny Atak kosztuje 0 .
DodanoUmiejętnośćTrwoga0Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.Wyczerpanie.UmiejętnośćTrwoga0Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.Wyczerpanie.
UsuniętoAtakWykończenie1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Uderza dodatkowy raz, jeżeli masz co najmniej 5 kart w ręcę.AtakWykończenie1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Uderza dodatkowy raz, jeżeli masz co najmniej 5 kart w ręcę.
Zmieniono TekstAtakPrzeskok+2Zadaj 18 pkt. obrażeń.Następna Umiejętność kosztuje 0 .AtakPrzeskok2Zadaj 12 pkt. obrażeń.Następna Umiejętność kosztuje 0 .AtakPrzeskok+2Zadaj 20 pkt. obrażeń.Następna Umiejętność kosztuje 0 .AtakPrzeskok2Zadaj 14 pkt. obrażeń.Następna Umiejętność kosztuje 0 .
Zmieniono RzadkośćAtakŁowca2Zadaj 15 pkt. obrażeń.W następnej turze dobierz 2 karty.AtakŁowca2Zadaj 15 pkt. obrażeń.W następnej turze dobierz 2 karty.
Zmieniono Koszt i TekstUmiejętnośćFuzja2Załaduj 1 Sferę Plazmy.UmiejętnośćFuzja1Załaduj 1 Sferę Plazmy.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstAtakRoztrzaskanie+1Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Wyładuj wszystkie swoje Sfery.AtakRoztrzaskanie1Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Wyładuj wszystkie swoje Sfery.AtakRoztrzaskanie+1Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.AtakRoztrzaskanie1Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Zmieniono TekstAtakSynteza+2Zadaj 18 pkt. obrażeń.Następna Moc kosztuje 0 .AtakSynteza2Zadaj 12 pkt. obrażeń.Następna Moc kosztuje 0 .AtakSynteza+2Zadaj 20 pkt. obrażeń.Następna Moc kosztuje 0 .AtakSynteza2Zadaj 14 pkt. obrażeń.Następna Moc kosztuje 0 .
Zmieniono TekstAtakMarsz śmierci+1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.AtakMarsz śmierci1Zadaj 8 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.AtakMarsz śmierci+1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.AtakMarsz śmierci1Zadaj 8 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Zmieniono TekstAtakPozbawienie sił+1Zadaj 12 pkt. obrażeń.Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 4 tury.AtakPozbawienie sił1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 3 tury.AtakPozbawienie sił+1Zadaj 12 pkt. obrażeń.Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 3 tury.AtakPozbawienie sił1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury.
Zmieniono TekstAtakPuls astralny+03Zadaj 18 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakPuls astralny03Zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakPuls astralny+03Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.AtakPuls astralny03Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Zmieniono TekstMocKuźnia+1Na początku tury Wykuj 6.MocKuźnia1Na początku tury Wykuj 4.MocKuźnia+1Na początku tury Wykuj 7.MocKuźnia1Na początku tury Wykuj 5.
Zmieniono TekstMocZabezpieczenie+1Zyskujesz dodatkowo 7 pkt. Bloku od kart Obrony.MocZabezpieczenie1Zyskujesz dodatkowo 5 pkt. Bloku od kart Obrony.MocZabezpieczenie+1Zyskujesz dodatkowo 6 pkt. Bloku od kart Obrony.MocZabezpieczenie1Zyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony.
Zmieniono TekstAtakTępienie szkodników+1Zadaj 4 pkt. obrażeń 4 razy WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakTępienie szkodników1Zadaj 3 pkt. obrażeń 4 razy WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakTępienie szkodników+1Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.AtakTępienie szkodników1Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Zmieniono Koszt i TekstStanWither1Zachowanie.At the end of your turn, if this is in your Hand, take 2 damage.Wyczerpanie.StanPrzemijanieNiezagrywalna.Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
Zmieniono TekstUmiejętnośćPoświęcenie służby+0Zyskaj 12 pkt. Bloku.Wyczerpanie.UmiejętnośćPoświęcenie służby0Zyskaj 9 pkt. Bloku.Wyczerpanie.UmiejętnośćPoświęcenie służby+0Zyskaj 11 pkt. Bloku.Wyczerpanie.UmiejętnośćPoświęcenie służby0Zyskaj 8 pkt. Bloku.Wyczerpanie.
Zmieniono Koszt i TekstMocGwiezdny Tron+13Startowa.Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj .MocGwiezdny Tron+03Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj .