DodanoUmiejętnośćJeszcze nie2Przywróć 10 PŻ.Wyczerpanie.UmiejętnośćJeszcze nie2Przywróć 10 PŻ.Wyczerpanie.
UsuniętoAtakChwyt1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek zyskasz Blok w tej turze, zadaj przeciwnikowi 5 pkt. obrażeń.AtakChwyt1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek zyskasz Blok w tej turze, zadaj przeciwnikowi 5 pkt. obrażeń.
Zmieniono TekstAtakŻar+2Zadaj 22 pkt. obrażeń.Wyczerp kartę na szczycie stosu rozgrywającego.AtakŻar2Zadaj 17 pkt. obrażeń.Wyczerp kartę na szczycie stosu rozgrywającego.AtakŻar+2Zadaj 24 pkt. obrażeń.Wyczerp losową kartę.AtakŻar2Zadaj 18 pkt. obrażeń.Wyczerp losową kartę.
Zmieniono RzadkośćUmiejętnośćKolos1Zyskaj 5 pkt. Bloku.W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.UmiejętnośćKolos1Zyskaj 5 pkt. Bloku.W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Zmieniono TekstUmiejętnośćDominacja+1Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.UmiejętnośćDominacja1Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.Wyczerpanie.UmiejętnośćDominacja+1Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.Wyczerpanie.UmiejętnośćDominacja1Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstUmiejętnośćPrzygotowanie do walki+1Zyskaj za każdy Atak w ręce.UmiejętnośćPrzygotowanie do walki2Zyskaj za każdy Atak w ręce.UmiejętnośćPrzygotowanie do walki+1Zyskaj za każdy Atak w ręce.Nie możesz zyskać więcej w tej turze.UmiejętnośćPrzygotowanie do walki2Zyskaj za każdy Atak w ręce.Nie możesz zyskać więcej w tej turze.
Zmieniono TekstAtakNa śmierć i życie+2Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.Zyskaj 3 pkt. Siły.Przeciwnik otrzymuje 1 pkt. Siły.AtakNa śmierć i życie2Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.Zyskaj 2 pkt. Siły.Przeciwnik otrzymuje 1 pkt. Siły.AtakNa śmierć i życie+2Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.Zyskaj 4 pkt. Siły.Przeciwnik otrzymuje 1 pkt. Siły.AtakNa śmierć i życie2Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.Zyskaj 3 pkt. Siły.Przeciwnik otrzymuje 1 pkt. Siły.
Zmieniono TekstUmiejętnośćZapomniany rytuał+1Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 4.UmiejętnośćZapomniany rytuał1Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj .UmiejętnośćZapomniany rytuał+1Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 4.Wyczerpanie.UmiejętnośćZapomniany rytuał1Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj .Wyczerpanie.
Zmieniono TekstAtakHemokineza+1Utrać 2 PŻ.Zadaj 19 pkt. obrażeń.AtakHemokineza1Utrać 2 PŻ.Zadaj 14 pkt. obrażeń.AtakHemokineza+1Utrać 2 PŻ.Zadaj 20 pkt. obrażeń.AtakHemokineza1Utrać 2 PŻ.Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Zmieniono TekstAtakRyk z piekieł+3Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Na początku tury zagraj tę kartę ze stosu kart wyczerpanych.AtakRyk z piekieł3Zadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Na początku tury zagraj tę kartę ze stosu kart wyczerpanych.AtakRyk z piekieł+3Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Na początku tury zagraj tę kartę, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.AtakRyk z piekieł3Zadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Na początku tury zagraj tę kartę, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Zmieniono TekstAtakKolka+0Deal 9 damage.If you lost HP this turn, draw 1 card.AtakKolka0Deal 6 damage.If you lost HP this turn, draw 1 card.AtakKolka+0Zadaj 5 pkt. obrażeń.Jeżeli utracono PŻ w tej turze,uderza 3 razy.AtakKolka0Zadaj 5 pkt. obrażeń.Jeżeli utracono PŻ w tej turze,uderza 2 razy.
Zmieniono Tekst i KosztUmiejętnośćPiec+0Wyczerp swoją rękę.Dobierz kartę za każdą Wyczerpaną kartę.Wyczerpanie.UmiejętnośćPiec1Wyczerp swoją rękę.Dobierz kartę za każdą Wyczerpaną kartę.Wyczerpanie.UmiejętnośćPiec+1Wyczerp swoją rękę.Dodaj 1 losową Ulepszoną kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.UmiejętnośćPiec1Wyczerp swoją rękę.Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.
Zmieniono TekstUmiejętnośćPrzerażenie+1Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.UmiejętnośćPrzerażenie1Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.UmiejętnośćPrzerażenie+1Nałóż 4 pkt. Wrażliwości.Wyczerpanie.UmiejętnośćPrzerażenie1Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.Wyczerpanie.
Zmieniono RzadkośćUmiejętnośćAkrobatyka1Dobierz 3 karty.Odrzuć 1 kartę.UmiejętnośćAkrobatyka1Dobierz 3 karty.Odrzuć 1 kartę.
Zmieniono TekstUmiejętnośćPrzewidywanie+0Zyskaj 5 pkt. Zręczności w tej turze.UmiejętnośćPrzewidywanie0Zyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze.UmiejętnośćPrzewidywanie+0Zyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze.UmiejętnośćPrzewidywanie0Zyskaj 2 pkt. Zręczności w tej turze.
Zmieniono TekstUmiejętnośćOstrze z atramentu+1Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Siły do końca tury.UmiejętnośćOstrze z atramentu1Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 2 pkt. Siły do końca tury.UmiejętnośćOstrze z atramentu+1Dodaj 3 Noże z Atramentem do ręki.UmiejętnośćOstrze z atramentu1Dodaj 2 Noże z Atramentem do ręki.
Zmieniono TekstUmiejętnośćFala korozyjna+1Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.UmiejętnośćFala korozyjna1Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.UmiejętnośćFala korozyjna+1Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.UmiejętnośćFala korozyjna1Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Zmieniono TekstUmiejętnośćOskrzydlenie+1W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od graczy.UmiejętnośćOskrzydlenie2W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od graczy.UmiejętnośćOskrzydlenie+1W tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków.UmiejętnośćOskrzydlenie2W tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków.
Zmieniono TekstAtakRach-ciach+1Chytra.Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakRach-ciach1Chytra.Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakRach-ciach+1Chytra.Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakRach-ciach1Chytra.Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zmieniono Rzadkość i TekstAtakWykończenie+1Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Jeżeli ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, nałóż 2 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.AtakWykończenie1Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Jeżeli ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.AtakWykończenie+1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Uderza dodatkowy raz, jeżeli masz co najmniej 5 kart w ręcę.AtakWykończenie1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Uderza dodatkowy raz, jeżeli masz co najmniej 5 kart w ręcę.
Zmieniono TekstAtakWielki finał+0Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakWielki finał0Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 50 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakWielki finał+0Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 75 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakWielki finał0Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zmieniono TekstAtakWiodące uderzenie+1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Dodaj 1 Nóż do ręki.AtakWiodące uderzenie1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Dodaj 1 Nóż do ręki.AtakWiodące uderzenie+1Zadaj 6 pkt. obrażeń.Dodaj 2 Noże do ręki.AtakWiodące uderzenie1Zadaj 3 pkt. obrażeń.Dodaj 2 Noże do ręki.
Zmieniono TekstAtakMemento Mori+1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.AtakMemento Mori1Zadaj 8 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.AtakMemento Mori+1Zadaj 11 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.AtakMemento Mori1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Zmieniono TekstAtakPrecyzja+3Zadaj 22 pkt. obrażeń.Kosztuje 1 mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.AtakPrecyzja3Zadaj 17 pkt. obrażeń.Kosztuje 1 mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.AtakPrecyzja+3Zadaj 19 pkt. obrażeń.Kosztuje 1 mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.AtakPrecyzja3Zadaj 15 pkt. obrażeń.Kosztuje 1 mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Zmieniono TekstMocŻmija+3Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.MocŻmija+3Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Zmieniono TekstAtakSzpikulec+XZadaj 10 pkt. obrażeń X razy.AtakSzpikulecXZadaj 7 pkt. obrażeń X razy.AtakSzpikulec+XZadaj 11 pkt. obrażeń X razy.AtakSzpikulecXZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Zmieniono TekstMocSzybcior+2Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.MocSzybcior+2Startowa.Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zmieniono TekstUmiejętnośćNietykalność+2Chytra.Zyskaj 12 pkt. Bloku.UmiejętnośćNietykalność2Chytra.Zyskaj 9 pkt. Bloku.UmiejętnośćNietykalność+2Chytra.Zyskaj 8 pkt. Bloku.UmiejętnośćNietykalność2Chytra.Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmieniono TekstAtakDziało przeciwlotnicze+2Exhaust ALL your Status cards.Deal 11 damage to a random enemy for each card Exhausted.AtakDziało przeciwlotnicze2Exhaust ALL your Status cards.Deal 8 damage to a random enemy for each card Exhausted.AtakDziało przeciwlotnicze+2Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.AtakDziało przeciwlotnicze2Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Zmieniono TekstUmiejętnośćŁatka+0Zyskaj 3 pkt. Skupienia w tej turze.UmiejętnośćŁatka0Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.UmiejętnośćŁatka+0Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.UmiejętnośćŁatka0Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstMocNowa wersja+1The first time you draw a Status card each turn, draw 3 cards.MocNowa wersja1The first time you draw a Status card each turn, draw 2 cards.MocNowa wersja+1Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 3 karty.MocNowa wersja1Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty.
Zmieniono RzadkośćAtakRozdarcie na strzępy1Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie.AtakRozdarcie na strzępy1Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie.
Zmieniono TekstAtakRakietowy sierpowy+2Deal 14 damage.Draw 2 cards.When a Status card is created, reduce this card's cost to 0 this turn.AtakRakietowy sierpowy2Deal 13 damage.Draw 1 card.When a Status card is created, reduce this card's cost to 0 this turn.AtakRakietowy sierpowy+2Zadaj 14 pkt. obrażeń.Dobierz 2 karty.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 aż do zagrania.AtakRakietowy sierpowy2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Dobierz 1 kartę.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 aż do zagrania.
Zmieniono TekstUmiejętnośćStan superkrytyczny+0Zyskaj 6.Wyczerpanie.UmiejętnośćStan superkrytyczny+0Zyskaj 6.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstMocSkarb ze śmieci+1Startowa.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.MocSkarb ze śmieci1Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.MocSkarb ze śmieci+1Startowa.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.MocSkarb ze śmieci1Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Zmieniono KosztUmiejętnośćFotowoltaika+2Channel Lightning equal to the Lightning already Channeled this combat.UmiejętnośćFotowoltaika2Channel Lightning equal to the Lightning already Channeled this combat.Wyczerpanie.UmiejętnośćFotowoltaika+3Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.UmiejętnośćFotowoltaika3Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.Wyczerpanie.
Zmieniono Koszt i TekstAtakOkrzyk śmierci+6Zadaj 39 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.AtakOkrzyk śmierci6Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.AtakOkrzyk śmierci+7Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.AtakOkrzyk śmierci9Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Zmieniono Koszt i TekstUmiejętnośćŻycie na krawędzi+0Nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.Zyskaj .UmiejętnośćŻycie na krawędzi0Nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.Zyskaj .UmiejętnośćŻycie na krawędzi+1Zyskaj 6.Karty kosztują dodatkowy w tej turze.UmiejętnośćŻycie na krawędzi1Zyskaj 4.Karty kosztują dodatkowy w tej turze.
Zmieniono TekstMocTaniec śmierci+1Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 4 pkt. Bloku.MocTaniec śmierci1Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 3 pkt. Bloku.MocTaniec śmierci+1Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 6 pkt. Bloku.MocTaniec śmierci1Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 4 pkt. Bloku.
Zmieniono TekstAtakPozbawienie sił+1Deal 9 damage.Vulnerable and Weak are twice as effective against the enemy for the next 4 turns.AtakPozbawienie sił1Deal 7 damage.Vulnerable and Weak are twice as effective against the enemy for the next 3 turns.AtakPozbawienie sił+1Zadaj 12 pkt. obrażeń.Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 4 tury.AtakPozbawienie sił1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 3 tury.
Zmieniono TekstUmiejętnośćZaprzeczenie+1Eteryczna.Zyskaj 7 pkt. Bloku.Nałóż 2 pkt. Słabości.UmiejętnośćZaprzeczenie+1Eteryczna.Zyskaj 9 pkt. Bloku.Nałóż 1 pkt. Słabości.
Zmieniono TekstUmiejętnośćPieśń żałobna+XPrzywołaj 4 X razy.Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego X razy.UmiejętnośćPieśń żałobnaXPrzywołaj 3 X razy.Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy.UmiejętnośćPieśń żałobna+XPrzywołaj 4 X razy.Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego X razy.Wyczerpanie.UmiejętnośćPieśń żałobnaXPrzywołaj 3 X razy.Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstUmiejętnośćStróż cmentarny+1Zyskaj 10 pkt. Bloku.Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego.UmiejętnośćStróż cmentarny+1Zyskaj 11 pkt. Bloku.Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Zmieniono TekstMocNa skraju śmierci+0Gain 4.Draw 2 cards.At the start of your turn, apply 3 Doom to yourself.MocNa skraju śmierci+0Zyskaj 4.Dobierz 2 karty.Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.
Zmieniono TekstAtakRozbijające uderzenie+1Zadaj 11 pkt. obrażeń.Dodaj Eteryczna do karty w ręce.AtakRozbijające uderzenie1Zadaj 8 pkt. obrażeń.Dodaj Eteryczna do karty w ręce.AtakRozbijające uderzenie+1Zadaj 12 pkt. obrażeń.Dodaj Eteryczna do karty w ręce.AtakRozbijające uderzenie1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Dodaj Eteryczna do karty w ręce.
Zmieniono Koszt i TekstUmiejętnośćSeans+0Eteryczna.Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę+.UmiejętnośćSeans0Eteryczna.Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.UmiejętnośćSeans+0Eteryczna.Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.UmiejętnośćSeans1Eteryczna.Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.
Zmieniono TekstMocArsenał+1Kiedykolwiek zagrasz bezbarwną kartę, zyskaj 2 pkt. Siły.MocArsenał1Kiedykolwiek zagrasz bezbarwną kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.MocArsenał+1Startowa.Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.MocArsenał1Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Zmieniono Typ i TekstAtakPRECZ!+1Zadaj 5 pkt. obrażeń.Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Skok na bombę służby+.AtakPRECZ!1Zadaj 4 pkt. obrażeń.Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Skok na bombę służby.UmiejętnośćPRECZ!+1Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby+.UmiejętnośćPRECZ!1Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby.
Zmieniono TekstAtakBombardowanie+3Zadaj 24 pkt. obrażeń.Na początku tury zagraj tę kartę ze stosu kart wyczerpanych.Wyczerpanie.AtakBombardowanie3Zadaj 18 pkt. obrażeń.Na początku tury zagraj tę kartę ze stosu kart wyczerpanych.Wyczerpanie.AtakBombardowanie+3Zadaj 24 pkt. obrażeń.Na początku tury zagraj tę kartę, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.Wyczerpanie.AtakBombardowanie3Zadaj 18 pkt. obrażeń.Na początku tury zagraj tę kartę, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.Wyczerpanie.
Zmieniono KosztUmiejętnośćPociecha+2Add 4 random Colorless cards into your Hand.Wyczerpanie.UmiejętnośćPociecha2Add 3 random Colorless cards into your Hand.Wyczerpanie.UmiejętnośćPociecha+1Dodaj 4 losowe bezbarwne karty do ręki.Wyczerpanie.UmiejętnośćPociecha1Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstAtakNiebiańska potęga+2Deal 8 damage 3 times.AtakNiebiańska potęga+2Zadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy.
Zmieniono TekstUmiejętnośćSZARŻA!!+1Choose 2 cards in your Draw Pile to Transform intoMinion Strikes+.UmiejętnośćSZARŻA!!1Choose 2 cards in your Draw Pile to Transform intoMinion Strikes.UmiejętnośćSZARŻA!!+1Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającegoi Zmień je w Szarżę służby+.UmiejętnośćSZARŻA!!1Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającegoi Zmień je w Szarżę służby.
Zmieniono TekstAtakKurs kolizyjny+0Zadaj 12 pkt. obrażeń.Dodaj Gruz do ręki.AtakKurs kolizyjny0Zadaj 9 pkt. obrażeń.Dodaj Gruz do ręki.AtakKurs kolizyjny+0Zadaj 15 pkt. obrażeń.Dodaj Gruz do ręki.AtakKurs kolizyjny0Zadaj 11 pkt. obrażeń.Dodaj Gruz do ręki.
Zmieniono TekstAtakSpadająca gwiazda+02Zadaj 11 pkt. obrażeń.Nałóż 1 pkt. Słabości.Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.AtakSpadająca gwiazda02Zadaj 7 pkt. obrażeń.Nałóż 1 pkt. Słabości.Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.AtakSpadająca gwiazda+02Zadaj 12 pkt. obrażeń.Nałóż 1 pkt. Słabości.Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.AtakSpadająca gwiazda02Zadaj 8 pkt. obrażeń.Nałóż 1 pkt. Słabości.Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zmieniono TekstUmiejętnośćGromadzenie światła+1Zyskaj 10 pkt. Bloku.Zyskaj .UmiejętnośćGromadzenie światła1Zyskaj 7 pkt. Bloku.Zyskaj .UmiejętnośćGromadzenie światła+1Zyskaj 11 pkt. Bloku.Zyskaj .UmiejętnośćGromadzenie światła1Zyskaj 8 pkt. Bloku.Zyskaj .
Zmieniono TekstUmiejętnośćBłyszczący strumień+2Zyskaj 13 pkt. Bloku.W następnej turze zyskaj 6 pkt. Bloku.UmiejętnośćBłyszczący strumień2Zyskaj 11 pkt. Bloku.W następnej turze zyskaj 4 pkt. Bloku.UmiejętnośćBłyszczący strumień+2Zyskaj 13 pkt. Bloku.W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku.UmiejętnośćBłyszczący strumień2Zyskaj 11 pkt. Bloku.W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku.
Zmieniono TekstUmiejętnośćBlask+1Gain .Draw 2 cards.UmiejętnośćBlask1Gain .Draw 2 cards.UmiejętnośćBlask+1Zyskaj .Dobierz 1 kartę.W następnej turze dobierz 1 kartę.UmiejętnośćBlask1Zyskaj .Dobierz 1 kartę.W następnej turze dobierz 1 kartę.
Zmieniono TekstAtakGwiazda przewodnia+12Deal 13 damage.Next turn, draw 3 cards.AtakGwiazda przewodnia12Deal 12 damage.Next turn, draw 2 cards.AtakGwiazda przewodnia+12Zadaj 13 pkt. obrażeń.Dobierz 3 karty.AtakGwiazda przewodnia12Zadaj 12 pkt. obrażeń.Dobierz 2 karty.
Zmieniono TekstAtakDziedziczony młot+2Zadaj 22 pkt. obrażeń.Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.AtakDziedziczony młot2Zadaj 17 pkt. obrażeń.Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.AtakDziedziczony młot+2Zadaj 25 pkt. obrażeń.Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.AtakDziedziczony młot2Zadaj 20 pkt. obrażeń.Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Zmieniono TekstUmiejętnośćJestem niezwyciężony+1Zyskaj 12 pkt. Bloku.Jeżeli ta karta znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego pod koniec twojej tury, zagraj ją.UmiejętnośćJestem niezwyciężony1Zyskaj 9 pkt. Bloku.Jeżeli ta karta znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego pod koniec twojej tury, zagraj ją.UmiejętnośćJestem niezwyciężony+1Zyskaj 13 pkt. Bloku.Pod koniec tury zagraj tę kartę, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.UmiejętnośćJestem niezwyciężony1Zyskaj 10 pkt. Bloku.Pod koniec tury zagraj tę kartę, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
Zmieniono TekstAtakKrólewski kopniak+4Zadaj 30 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.AtakKrólewski kopniak4Zadaj 24 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.AtakKrólewski kopniak+4Zadaj 35 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.AtakKrólewski kopniak4Zadaj 27 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Zmieniono TekstAtakKrólewski sierpowy+1Zadaj 8 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 5 pkt.AtakKrólewski sierpowy1Zadaj 8 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 3 pkt.AtakKrólewski sierpowy+1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 6 pkt.AtakKrólewski sierpowy1Zadaj 8 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt.
Zmieniono TekstMocRiposta+1Kiedykolwiek zagrasz Niebiańskie Ostrze, zyskaj 9 pkt. Bloku.MocRiposta1Kiedykolwiek zagrasz Niebiańskie Ostrze, zyskaj 6 pkt. Bloku.MocRiposta+1Niebiańskie Ostrze zyskuje 14 pkt. Bloku.MocRiposta1Niebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.
Zmieniono TekstUmiejętnośćStukot meteorytów+1Zyskaj 10 pkt. Bloku.Zyskaj 3 pkt. Wigoru.UmiejętnośćStukot meteorytów1Zyskaj 8 pkt. Bloku.Zyskaj 2 pkt. Wigoru.UmiejętnośćStukot meteorytów+1Zyskaj 11 pkt. Bloku.Zyskaj 3 pkt. Wigoru.UmiejętnośćStukot meteorytów1Zyskaj 9 pkt. Bloku.Zyskaj 2 pkt. Wigoru.
Zmieniono TekstUmiejętnośćDoskonalenie ostrza+1Wykuj 10.W następnej turze zyskaj .UmiejętnośćDoskonalenie ostrza1Wykuj 6.W następnej turze zyskaj .UmiejętnośćDoskonalenie ostrza+1Wykuj 13.W następnej turze zyskaj .UmiejętnośćDoskonalenie ostrza1Wykuj 9.W następnej turze zyskaj .
Zmieniono TekstAtakSłoneczne uderzenie+1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Zyskaj .AtakSłoneczne uderzenie1Zadaj 8 pkt. obrażeń.Zyskaj .AtakSłoneczne uderzenie+1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Zyskaj .AtakSłoneczne uderzenie1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Zyskaj .
Zmieniono TekstUmiejętnośćŁupy bitewne+1Wykuj 15.UmiejętnośćŁupy bitewne1Wykuj 10.UmiejętnośćŁupy bitewne+1Wykuj 8.Dobierz 2 karty.UmiejętnośćŁupy bitewne1Wykuj 5.Dobierz 2 karty.
Zmieniono TekstMocMistrz miecza+1Zwiększ koszt Niebiańskiego Ostrza o 1. Od teraz Niebiańskie Ostrze uderza dodatkowy raz.MocMistrz miecza2Zwiększ koszt Niebiańskiego Ostrza o 1. Od teraz Niebiańskie Ostrze uderza dodatkowy raz.MocMistrz miecza+1Od teraz Niebiańskie Ostrze uderza dodatkowy raz.MocMistrz miecza2Od teraz Niebiańskie Ostrze uderza dodatkowy raz.
Zmieniono TekstMocPustka+3End your turn.The first 3 cards you play each turn are free to play.MocPustka3End your turn.The first 2 cards you play each turn are free to play.MocPustka+3Zakończ swoją turę.W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.MocPustka3Eteryczna.Zakończ swoją turę.W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
Zmieniono TekstAtakOręż wojenny+1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Wykuj 7.AtakOręż wojenny1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Wykuj 5.AtakOręż wojenny+1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Wykuj 9.AtakOręż wojenny1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Wykuj 7.
Zmieniono TekstUmiejętnośćWierzę w Ciebie+0Inny gracz otrzymuje 4.UmiejętnośćWierzę w Ciebie0Inny gracz otrzymuje .UmiejętnośćWierzę w Ciebie+0Inny gracz zyskuje .UmiejętnośćWierzę w Ciebie0Inny gracz zyskuje .
Zmieniono TekstUmiejętnośćOdkrycie+1Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze kosztuje 0 .UmiejętnośćOdkrycie1Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze kosztuje 0 .Wyczerpanie.UmiejętnośćOdkrycie+1Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.UmiejętnośćOdkrycie1Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstMocWieczne opancerzenie+3Zyskaj 9 pkt. Opancerzenia.MocWieczne opancerzenie3Zyskaj 7 pkt. Opancerzenia.MocWieczne opancerzenie+3Zyskaj 12 pkt. Opancerzenia.MocWieczne opancerzenie3Zyskaj 9 pkt. Opancerzenia.
Zmieniono TekstUmiejętnośćUkryty skarb+1Dodaj 3 Powtórki do karty ze stosu rozgrywającego.UmiejętnośćUkryty skarb1Dodaj 2 Powtórki do karty ze stosu rozgrywającego.UmiejętnośćUkryty skarb+1Dodaj 3 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego.UmiejętnośćUkryty skarb1Dodaj 2 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego.
Zmieniono TekstUmiejętnośćDobieramy+1ALL allies draw 3 cards.UmiejętnośćDobieramy1ALL allies draw 2 cards.UmiejętnośćDobieramy+1WSZYSCY gracze dobierają 3 karty.Wyczerpanie.UmiejętnośćDobieramy1WSZYSCY gracze dobierają 2 karty.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstAtakUderzenie naprowadzające+1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.AtakUderzenie naprowadzające1Zadaj 6 pkt. obrażeń.Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.AtakUderzenie naprowadzające+1Zadaj 12 pkt. obrażeń.Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.AtakUderzenie naprowadzające1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Zmieniono TekstUmiejętnośćSzalony eksperyment+1Startowa.Gain 8 Block.Add a random card into your Hand. It costs 0 this turn.UmiejętnośćSzalony eksperyment1Gain 8 Block.Add a random card into your Hand. It costs 0 this turn.UmiejętnośćSzalony eksperyment+1Startowa.Zyskaj 8 pkt. Bloku.Dodaj losową kartę do ręki. W tej turze jest darmowa.UmiejętnośćSzalony eksperyment1Zyskaj 8 pkt. Bloku.Dodaj losową kartę do ręki. W tej turze jest darmowa.
Zmieniono KosztAtakSkok na bombę służby+1Zadaj 16 pkt. obrażeń.Wyczerpanie.AtakSkok na bombę służby1Zadaj 13 pkt. obrażeń.Wyczerpanie.AtakSzarża służby+0Zadaj 16 pkt. obrażeń.Wyczerpanie.AtakSzarża służby0Zadaj 13 pkt. obrażeń.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstAtakUderzenie służby+0Deal 10 damage.Draw 1 card.Wyczerpanie.AtakUderzenie służby0Deal 7 damage.Draw 1 card.Wyczerpanie.AtakUderzenie służby+0Zadaj 9 pkt. obrażeń.Dobierz 1 kartę.Wyczerpanie.AtakUderzenie służby0Zadaj 6 pkt. obrażeń.Dobierz 1 kartę.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstKlątwaGłupotaNiezagrywalna.Startowa.Wieczna.KlątwaGłupotaNiezagrywalna.Startowa.Eteryczna.Wieczna.
Zmieniono Koszt i TekstAtakZłamanie+2Zadaj 25 pkt. obrażeń.Nałóż 7 pkt. Wrażliwości.AtakZłamanie2Zadaj 20 pkt. obrażeń.Nałóż 5 pkt. Wrażliwości.AtakZłamanie+1Zadaj 30 pkt. obrażeń.Nałóż 7 pkt. Wrażliwości.AtakZłamanie1Zadaj 20 pkt. obrażeń.Nałóż 5 pkt. Wrażliwości.
Zmieniono TekstAtakGniew Neow+1Deal 14 damage.Put 2 random cards from your Discard Pile into your Hand.Wyczerpanie.AtakGniew Neow+1Zadaj 14 pkt. obrażeń.Przenieś 3 losowe karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.Wyczerpanie.