DodanoUmiejętnośćJeszcze nie2Przywróć 10 PŻ.Wyczerpanie.UmiejętnośćJeszcze nie2Przywróć 10 PŻ.Wyczerpanie.
UsuniętoAtakChwyt1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek zyskasz Blok w tej turze, zadaj przeciwnikowi 5 pkt. obrażeń.AtakChwyt1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek zyskasz Blok w tej turze, zadaj przeciwnikowi 5 pkt. obrażeń.
Zmieniono RzadkośćUmiejętnośćKolos1Zyskaj 5 pkt. Bloku.W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.UmiejętnośćKolos1Zyskaj 5 pkt. Bloku.W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Zmieniono TekstUmiejętnośćZapomniany rytuał+1Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 4.Wyczerpanie.UmiejętnośćZapomniany rytuał+1Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 4.Wyczerpanie.
Zmieniono RzadkośćUmiejętnośćAkrobatyka1Dobierz 3 karty.Odrzuć 1 kartę.UmiejętnośćAkrobatyka1Dobierz 3 karty.Odrzuć 1 kartę.
Zmieniono TekstUmiejętnośćOskrzydlenie+1W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od graczy.UmiejętnośćOskrzydlenie2W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od graczy.UmiejętnośćOskrzydlenie+1W tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków.UmiejętnośćOskrzydlenie2W tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków.
Zmieniono Rzadkość i TekstAtakWykończenie+1Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Jeżeli ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, nałóż 2 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.AtakWykończenie1Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Jeżeli ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.AtakWykończenie+1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Uderza dodatkowy raz, jeżeli masz co najmniej 5 kart w ręcę.AtakWykończenie1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Uderza dodatkowy raz, jeżeli masz co najmniej 5 kart w ręcę.
Zmieniono TekstAtakMemento Mori+1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.AtakMemento Mori1Zadaj 8 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.AtakMemento Mori+1Zadaj 11 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.AtakMemento Mori1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Zmieniono TekstMocSzybcior+2Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.MocSzybcior2Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 1 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.MocSzybcior+2Startowa.Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.MocSzybcior2Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zmieniono TekstAtakDziało przeciwlotnicze+2Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.AtakDziało przeciwlotnicze2Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.AtakDziało przeciwlotnicze+2Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.AtakDziało przeciwlotnicze2Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Zmieniono TekstMocNowa wersja+1Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 3 karty.MocNowa wersja1Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty.MocNowa wersja+1Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 3 karty.MocNowa wersja1Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty.
Zmieniono TekstAtakRakietowy sierpowy+2Zadaj 14 pkt. obrażeń.Dobierz 2 karty.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 aż do zagrania.AtakRakietowy sierpowy2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Dobierz 1 kartę.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 aż do zagrania.AtakRakietowy sierpowy+2Zadaj 14 pkt. obrażeń.Dobierz 2 karty.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 aż do zagrania.AtakRakietowy sierpowy2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Dobierz 1 kartę.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 aż do zagrania.
Zmieniono TekstUmiejętnośćStan superkrytyczny+0Zyskaj 6.Wyczerpanie.UmiejętnośćStan superkrytyczny+0Zyskaj 6.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstMocSkarb ze śmieci+1Startowa.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.MocSkarb ze śmieci1Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.MocSkarb ze śmieci+1Startowa.Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.MocSkarb ze śmieci1Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Zmieniono TekstUmiejętnośćŻycie na krawędzi+1Gain 6.Cards cost an additional this turn.UmiejętnośćŻycie na krawędzi+1Zyskaj 6.Karty kosztują dodatkowy w tej turze.
Zmieniono TekstMocNa skraju śmierci+0Zyskaj 4.Dobierz 2 karty.Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.MocNa skraju śmierci+0Zyskaj 4.Dobierz 2 karty.Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.