Zmieniono TekstAtakŻar+2Zadaj 24 pkt. obrażeń.Wyczerp kartę na szczycie stosu rozgrywającego.AtakŻar2Zadaj 18 pkt. obrażeń.Wyczerp kartę na szczycie stosu rozgrywającego.AtakŻar+2Zadaj 24 pkt. obrażeń.Wyczerp kartę na szczycie stosu rozgrywającego.AtakŻar2Zadaj 18 pkt. obrażeń.Wyczerp kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Zmieniono TekstUmiejętnośćPrzerażenie+1Nałóż 4 pkt. Wrażliwości.UmiejętnośćPrzerażenie1Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.UmiejętnośćPrzerażenie+1Nałóż 4 pkt. Wrażliwości.Wyczerpanie.UmiejętnośćPrzerażenie1Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.Wyczerpanie.
DodanoUmiejętnośćPrzygotowanie0Dobierz 1 kartę.Odrzuć 1 kartę.UmiejętnośćPrzygotowanie0Dobierz 1 kartę.Odrzuć 1 kartę.
UsuniętoUmiejętnośćPrepare1Discard 2 cards.Next turn, gain .UmiejętnośćPrepare1Discard 2 cards.Next turn, gain .
Zmieniono TekstMocŻmija+3Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.MocŻmija+3Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Zmieniono KosztUmiejętnośćFotowoltaika+2Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.UmiejętnośćFotowoltaika2Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.Wyczerpanie.UmiejętnośćFotowoltaika+3Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.UmiejętnośćFotowoltaika3Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstUmiejętnośćŻycie na krawędzi+0Nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.Zyskaj .UmiejętnośćŻycie na krawędzi0Nałóż na siebie 6 pkt. Zagłady.Zyskaj .UmiejętnośćŻycie na krawędzi+0Nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.Zyskaj .UmiejętnośćŻycie na krawędzi0Nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.Zyskaj .
Zmieniono TekstUmiejętnośćUchwycenie ducha+1Przeciwnik traci 3 PŻ.Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego.UmiejętnośćUchwycenie ducha1Przeciwnik traci 2 PŻ.Dodaj 2 Dusze do stosu rozgrywającego.UmiejętnośćUchwycenie ducha+1Przeciwnik traci 4 PŻ.Dodaj 4 Dusze do stosu rozgrywającego.UmiejętnośćUchwycenie ducha1Przeciwnik traci 3 PŻ.Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego.
Zmieniono TekstMocArsenał+1Kiedykolwiek zagrasz bezbarwną kartę, zyskaj 2 pkt. Siły.MocArsenał1Kiedykolwiek zagrasz bezbarwną kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.MocArsenał+1Startowa.Kiedykolwiek zagrasz bezbarwną kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.MocArsenał1Kiedykolwiek zagrasz bezbarwną kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Zmieniono TekstAtakNiebiańska potęga+2Zadaj 8 pkt. obrażeń 3 razy.AtakNiebiańska potęga+2Zadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy.
Zmieniono TekstAtakSpadająca gwiazda+02Zadaj 11 pkt. obrażeń.Nałóż 1 pkt. Słabości.Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.AtakSpadająca gwiazda02Zadaj 7 pkt. obrażeń.Nałóż 1 pkt. Słabości.Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.AtakSpadająca gwiazda+02Zadaj 12 pkt. obrażeń.Nałóż 1 pkt. Słabości.Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.AtakSpadająca gwiazda02Zadaj 8 pkt. obrażeń.Nałóż 1 pkt. Słabości.Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zmieniono TekstUmiejętnośćBłyszczący strumień+2Zyskaj 13 pkt. Bloku.W następnej turze zyskaj 6 pkt. Bloku.UmiejętnośćBłyszczący strumień2Zyskaj 11 pkt. Bloku.W następnej turze zyskaj 4 pkt. Bloku.UmiejętnośćBłyszczący strumień+2Zyskaj 13 pkt. Bloku.W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku.UmiejętnośćBłyszczący strumień2Zyskaj 11 pkt. Bloku.W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku.
Zmieniono TekstAtakGwiazda przewodnia+12Zadaj 13 pkt. obrażeń.W następnej turze dobierz 3 karty.AtakGwiazda przewodnia12Zadaj 12 pkt. obrażeń.W następnej turze dobierz 2 karty.AtakGwiazda przewodnia+12Zadaj 13 pkt. obrażeń.W następnej turze dobierz 3 karty.AtakGwiazda przewodnia12Zadaj 12 pkt. obrażeń.W następnej turze dobierz 2 karty.
Zmieniono TekstMocRiposta+1Kiedykolwiek zagrasz Niebiańskie Ostrze, zyskaj 11 pkt. Bloku.MocRiposta1Kiedykolwiek zagrasz Niebiańskie Ostrze, zyskaj 8 pkt. Bloku.MocRiposta+1Kiedykolwiek zagrasz Niebiańskie Ostrze, zyskaj 14 pkt. Bloku.MocRiposta1Kiedykolwiek zagrasz Niebiańskie Ostrze, zyskaj 10 pkt. Bloku.
Zmieniono TekstUmiejętnośćDoskonalenie ostrza+1Wykuj 10.W następnej turze zyskaj .UmiejętnośćDoskonalenie ostrza1Wykuj 6.W następnej turze zyskaj .UmiejętnośćDoskonalenie ostrza+1Wykuj 13.W następnej turze zyskaj .UmiejętnośćDoskonalenie ostrza1Wykuj 9.W następnej turze zyskaj .
Zmieniono TekstUmiejętnośćŁupy bitewne+1Wykuj 17.UmiejętnośćŁupy bitewne1Wykuj 12.UmiejętnośćŁupy bitewne+1Forge 8.Draw 2 cards.UmiejętnośćŁupy bitewne1Forge 5.Draw 2 cards.
Zmieniono TekstMocMistrz miecza+1Zwiększ koszt Niebiańskiego Ostrza o 1. Od teraz Niebiańskie Ostrze uderza dodatkowy raz.MocMistrz miecza2Zwiększ koszt Niebiańskiego Ostrza o 1. Od teraz Niebiańskie Ostrze uderza dodatkowy raz.MocMistrz miecza+1Zwiększ koszt Niebiańskiego Ostrza o 1. Od teraz Niebiańskie Ostrze uderza dodatkowy raz.MocMistrz miecza2Zwiększ koszt Niebiańskiego Ostrza o 1. Od teraz Niebiańskie Ostrze uderza dodatkowy raz.
Zmieniono TekstUmiejętnośćSzalony eksperyment+1Startowa.Zyskaj 8 pkt. Bloku.Dodaj losową kartę do ręki. W tej turze kosztuje 0.UmiejętnośćSzalony eksperyment1Zyskaj 8 pkt. Bloku.Dodaj losową kartę do ręki. W tej turze kosztuje 0.UmiejętnośćSzalony eksperyment+1Startowa.Zyskaj 8 pkt. Bloku.Dodaj losową kartę do ręki. W tej turze kosztuje 0.UmiejętnośćSzalony eksperyment1Zyskaj 8 pkt. Bloku.Dodaj losową kartę do ręki. W tej turze kosztuje 0.