25% kupowane, gdy zaoferowano+7% współczynnik zwycięstw aktu+5% współczynnik zwycięstw arenyNa podstawie 12 000 Handlarzy w akcie 1 w arenach Zjawa dla jednego gracza
WSZYSCY gracze dodają 3 Dusze do swojego stosu rozgrywającego. Wyczerpanie.
Podwój obecną Energię. Wyczerpanie.
Inny gracz ZaładowujeSferę Plazmy. Wyczerpanie.
Zadaj 4 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie.
Przenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie.