25% kupowane, gdy zaoferowano+7% współczynnik zwycięstw aktu+5% współczynnik zwycięstw arenyNa podstawie 12 000 Handlarzy w akcie 1 w arenach Zjawa dla jednego gracza
Zachowanie. Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce. Wyczerpanie.
Zachowanie. Zadaj 10 pkt. obrazeń.
Zachowanie. Przywołaj 3. Kostek przywraca sobie 5 PŻ.
Zachowanie. Inny gracz zyskuje 6 pkt. Zręczności w tej turze.
Zachowanie. Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.