Slay the Spire 2
Overlay StS2
Cards
Info gioco
Editoriale
Carte di Defect - Slay the Spire 2
View all Defect Cards in the Early Access version of STS2, released on
March 5th 2026
:
Cards
95 Total Cards
Tutte
Ironclad
Silent
Regent
Necrobinder
Defect
Incolore
Cost:
All
Type:
All
Rarity:
All
Base
Potenziata
Modifiche alla Beta
Cost:
Tutte
Type:
Tutte
Rarity:
Tutte
Base
Potenziata
Modifiche alla Beta
Modifiche Beta
Skill
Accensione
1
Un altro giocatore
canalizza
un
Plasmaglobo
.
Esaurimento
.
Attack
Agli Occhi!
0
Skill
Algoritmo Genetico
1
Nuovo nella Beta
Skill
Apprendimento per Imitazione
Skill
Arcobaleno
2
Attack
Artiglio
0
Power
Auto-Apprendimento
1
Skill
Balzo
1
Skill
Batteria Carica
1
Modifiche Beta
Power
Bias Cognitivo
Attack
Bobina di Tesla
0
Skill
Brivido
0
Power
Buffer
2
Power
Buongiorno Mondo
1
Attack
Cannone Antiaereo
2
Skill
Caos
1
Power
Ciclo
1
Power
Ciminiera
1
Attack
Colpo
1
Attack
Colpo a Meteora
5
Attack
Colpo Adattivo
2
Attack
Colpo Focalizzato
1
Modifiche Beta
Attack
Colpo Impetuoso
Skill
Combattere Senza Sosta
1
Skill
Compressione
1
Power
Condensatore
1
Skill
Correttivo
0
Power
Deframmentazione
1
Skill
Difendi
1
Attack
Doppio Strappo
1
Skill
Energia Doppia
1
Skill
Evocazione Doppia
1
Skill
Evocazione Multipla
X
Skill
Evocazione Quadrupla
1
Power
Ferocia
2
Power
Forma Ricorsiva
3
Modifiche Beta
Attack
Frantumazione
Attack
Fulmine Globulare
1
Attack
Fuoco di Sbarramento
1
Skill
Fusione
1
Skill
Galvanismo
3
Skill
Ghiacciaio
2
Attack
Graffio
1
Power
Grandinata
1
Power
IA Creativa
3
Nuovo nella Beta
Skill
Ibernazione
Modifiche Beta
Attack
In Pezzi
Modifiche Beta
Attack
Iper-Raggio
Power
Irrobustimento
2
Power
Iterazione
1
Attack
Lancia Ghiacciata
3
Attack
Laser ad Arco
1
Skill
Mente Fredda
1
Skill
Modificato
0
Attack
Nuovi Driver
1
Skill
Ologramma
1
Power
Ombra Logorante
2
Attack
Onda Gelida
1
Skill
Oscurità
1
Attack
Ostruzione Melmosa
1
Skill
Parafulmine
1
Skill
Propulsione
0
Attack
Pugno Fugace
0
Attack
Pugno Razzo
2
Attack
Putiferio
2
Attack
Raggio Laser
0
Attack
Recupero
1
Power
Refrigerante
1
Skill
Riavvio
0
Skill
Riciclaggio
1
Modifiche Beta
Attack
Rifrazione
Skill
Rumore Bianco
1
Power
Ruota
1
Skill
Scarica d'Energia
1
Skill
Scorrimento
1
Skill
Scossa
1
Skill
Segnale Amplificato
1
Skill
Sequenza d'Avvio
0
Modifiche Beta
Skill
Sincronizzazione
Attack
Sintesi
2
Power
Sottoprocedura
1
Skill
Sovraccarico
0
Skill
Stack
1
Skill
Stato Critico
0
Power
Tempesta
1
Skill
Temporale
X
Skill
Tetroscudo
2
Modifiche Beta
Power
Trasmutazione
Modifiche Beta
Attack
Trivella Elicoidale
Power
Tuono
1
Skill
TURBO
0
Attack
Tutti per Uno
2
Nuovo nella Beta
Power
Uno per Tutti
Attack
Valore Nullo
2
Skill
Vitreoscudo
1
Tutte
Ironclad
Silent
Regent
Necrobinder
Defect
Incolore
Infliggi 3 di danno.
Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di
Debolezza
.
Ottieni 1 di
Blocco
.
Aumenti permanentemente il
Blocco
di questa carta di 3.
Esaurimento
.
1
Scegli un altro giocatore.
Le prossime 2 volte che gioca una carta Potere, ne giochi una copia.
Esaurimento
.
Canalizzi
1
Elettroglobo
.
Canalizzi
1
Crioglobo
.
Canalizzi
1
Tetroglobo
.
Esaurimento
.
Infliggi 3 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Ottieni 9 di
Blocco
.
Ottieni 7 di
Blocco
.
Il prossimo turno ottieni
.
1
Ottieni 4 di
Focus
.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di
Focus
.
Infliggi 3 di danno.
Attivi tutti gli
Elettroglobi
contro il nemico.
Canalizzi
1
Crioglobo
per ogni nemico.
Esaurimento
.
Previeni la perdita di PV la prossima volta.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua
mano
.
Esaurisci
TUTTE le tue carte Stato.
Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta
esaurita
.
Canalizzi
1 Globo casuale.
All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Infliggi 6 di danno.
Infliggi 24 di danno.
Canalizzi
3
Plasmaglobi
.
Infliggi 18 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0
di questa carta alla tua
pila degli scarti
.
Infliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 1 di
Focus
.
1
Infliggi 10 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0
.
Ottieni 13 di
Blocco
.
Aggiungi 2 carte
Ferita
alla tua
pila degli scarti
.
Ottieni 6 di
Blocco
.
Trasformi
tutte le carte Stato nella tua
mano
nella carta
Carburante
.
Ottieni 2 spazi per Globi.
In questo turno, ottieni 2 di
Focus
.
Esaurimento
.
Ottieni 1 di
Focus
.
Ottieni 5 di
Blocco
.
Infliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte.
Raddoppi la tua Energia.
Esaurimento
.
Evochi
il tuo primo Globo a destra due volte.
Evochi
il tuo primo Globo a destra X volte.
Evochi
il tuo primo Globo a destra 4 volte.
La prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0
in ogni turno,
rimettila nella tua
mano
.
Evanescenza
.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
1
Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi
tutti i tuoi Globi due volte.
Infliggi 7 di danno.
Canalizzi
1
Elettroglobo
.
Infliggi 5 di danno per ogni Globo
canalizzato
.
Canalizzi
1
Plasmaglobo
.
Esaurimento
.
Canalizzi Elettroglobi
pari agli
Elettroglobi
già
canalizzati
in questo combattimento.
Esaurimento
.
Ottieni 6 di
Blocco
.
Canalizzi
2
Crioglobi
.
Infliggi 7 di danno.
Peschi 4 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0
.
Al termine del tuo turno, se hai un
Crioglobo
, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua
mano
.
2
In questo turno, il tuo
Crioglobo
conferisce
Blocco
a TUTTI gli alleati.
Canalizzi 2
Crioglobo
.
3
Infliggi 24 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni
.
2
Infliggi 28 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di
Focus
.
Perdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 2 di
Forza
.
Ottieni 2 di
Destrezza
.
La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Infliggi 19 di danno.
Canalizzi
3
Crioglobi
.
Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Canalizzi
1
Crioglobo
.
Peschi 1 carta.
Ottieni 1 spazio per Globi.
Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1.
Infliggi 7 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Ottieni 3 di
Blocco
.
Metti una carta dalla tua
pila degli scarti
alla tua
mano
.
Esaurimento
.
Canalizzi
2
Tetroglobi
.
Al termine del tuo turno,
evochi
il tuo primo Globo a sinistra.
Infliggi 6 di danno.
Canalizzi
1
Crioglobo
.
Canalizzi
1
Tetroglobo
.
Attivi l'abilità passiva di ogni
Tetroglobo
.
Infliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta
Inzaccherato
alla tua
pila degli scarti
.
Ottieni 4 di
Blocco
.
All'inizio dei prossimi 2 turni,
canalizzi
1
Elettroglobo
.
Ottieni 6 di
Blocco
.
Aggiungi una carta
Disorientato
alla tua
pila degli scarti
.
Infliggi 5 di danno.
In questo turno, se hai meno di 3 carte, peschi 1 carta.
Infliggi 13 di danno.
Peschi 1 carta.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0
finché non viene giocata.
Infliggi 6 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo
mazzo di pesca
.
Infliggi 3 di danno.
Applichi 1 di
Vulnerabilità
.
Infliggi 9 di danno.
Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo
mazzo di pesca
.
All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di
Blocco
per ogni Globo unico che possiedi.
Mischi TUTTE le carte nel tuo
mazzo di pesca
.
Peschi 4 carte.
Esaurimento
.
Esaurisci
una carta.
Il prossimo turno ottieni
.
3
Infliggi 9 di danno due volte.
Canalizzi
2
2
.
Aggiungi una carta Potere casuale alla tua
mano
. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento
.
All'inizio del tuo turno,
canalizzi
1
Vitreoglobo
.
TUTTI i giocatori ottengono
.
Esaurimento
.
Peschi 3 carte.
Canalizzi
1
Elettroglobo
.
La prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento
.
Innatismo
.
Ottieni 10 di
Blocco
.
Esaurimento
.
1
In questo turno, ottieni 2 di
Focus
per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento
.
Infliggi 14 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0
.
Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni
.
Peschi 2 carte.
Aggiungi una carta
Ustione
nella tua
pila degli scarti
.
Ottieni
Blocco
pari al numero di carte nella tua
pila degli scarti
.
Ottieni 4
.
Esaurimento
.
Ogni volta che giochi una carta Potere,
canalizzi
1
Elettroglobo
.
Canalizzi
X
Elettroglobi
.
Ottieni 11 di
Blocco
.
Canalizzi
1
Tetroglobo
.
1
Ogni volta che crei una carta Stato,
canalizzi
1 Globo casuale.
0
Infliggi 3 di danno per ogni
che hai precedentemente consumato in questo turno.
Ogni volta che
evochi un Elettroglobo
, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Ottieni
.
Aggiungi una carta
Vuoto
alla tua
pila degli scarti
.
Infliggi 10 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0
dalla tua
pila degli scarti
alla tua
mano
.
1
Le carte Attacco con 0
di TUTTI i giocatori infliggono 3 di danno extra.
Infliggi 10 di danno.
Applichi 2 di
Debolezza
.
Canalizzi
1
Tetroglobo
.
Ottieni 5 di
Blocco
.
Canalizzi
1
Vitreoglobo
.