Slay the Spire 2
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Cards
Info gioco
Editoriale
Carte incolori - Slay the Spire 2
View all Incolore Cards in the Early Access version of STS2, released on
March 5th 2026
:
Cards
65 Total Cards
Tutte
Ironclad
Silent
Regent
Necrobinder
Defect
Incolore
Cost:
All
Type:
All
Rarity:
All
Base
Potenziata
Modifiche alla Beta
Cost:
Tutte
Type:
Tutte
Rarity:
Tutte
Base
Potenziata
Modifiche alla Beta
Attack
Abbattimento
3
Infliggi 10 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Attack
Accetta Rimbombante
1
Skill
Alchimia
1
Skill
Arma Segreta
0
Power
Armatura Eterna
3
Attack
Ascia d'Oro
1
Attack
Attacco Coordinato
2
Power
Automazione
1
Skill
Azzardo
0
Attack
Bola
0
Power
Calamità
3
Skill
Catastrofe
2
Skill
Catene Oscure
0
Attack
Coalizione
1
Attack
Colpo Definitivo
1
Attack
Colpo Inseguitore
1
Skill
Consacrazione
1
Modifiche Beta
Skill
Coordinazione
Skill
Credi in Te
0
Skill
Difesa Strenua
1
Attack
Entrata a Effetto
0
Power
Entropia
1
Skill
Equilibrio
2
Modifiche Beta
Power
Faro di Speranza
Skill
Finezza
0
Power
Fissaggio
1
Skill
Gemma Celata
1
Skill
Ghirigoro
1
Skill
Imitazione
1
Skill
Impazienza
0
Skill
Intercettazione
1
Skill
Irrequietezza
0
Skill
Jack Tuttofare
0
Attack
Jackpot
3
Skill
La Bomba
2
Nuovo nella Beta
Attack
La Palla
Attack
Lacerazione
2
Attack
Lampo d'Acciaio
0
Skill
Lungimiranza
0
Skill
Maestro di Strategia
0
Attack
Mano della Cupidigia
2
Power
Masso Rotolante
3
Power
Nostalgia
1
Skill
Onda d'Urto
2
Skill
Pestaggio
3
Power
Portamento
0
Power
Prodezza
1
Skill
Produzione
0
Skill
Prolungamento
0
Skill
Pulsante Antipanico
0
Skill
Purezza
0
Skill
Raduno
2
Attack
Raffica
X
Skill
Raggruppamento
1
Attack
Salva
1
Attack
Scazzottata
1
Skill
Schizzo
1
Skill
Scoperta
1
Attack
Scoppio Mentale
1
Skill
Sollevamento
1
Attack
Squarci Multipli
0
Power
Stratagemma
1
Skill
Tecnica Segreta
0
Power
Tempo di Preparazione
1
Power
Tumulto
2
Tutte
Ironclad
Silent
Regent
Necrobinder
Defect
Incolore
Infliggi 11 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua
mano
.
Ottieni una pozione casuale.
Esaurimento
.
Metti una carta Attacco dal tuo
mazzo di pesca
alla tua
mano
.
Esaurimento
.
Ottieni 9 di
Placcatura
.
Infliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Infliggi 11 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Ogni 10 carte che peschi, ottieni
.
Ottieni 50 di
Blocco
.
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.
Infliggi 3 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua
mano
.
Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua
mano
.
Giochi 2 carte casuali dal tuo
mazzo di pesca
.
In questo turno, il nemico perde 9 di
Forza
.
Esaurimento
.
Infliggi 5 di danno.
In questo turno, infliggi 5 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico.
Infliggi 14 di danno.
Infliggi 9 di danno.
Scegli 1 tra 3 carte nel tuo
mazzo di pesca
da aggiungere alla tua
mano
.
Metti ogni carta
rara
dal tuo
mazzo di pesca
alla tua
mano
.
Esaurimento
.
1
In questo turno, dai a un altro giocatore 5 di
Forza
.
Un altro giocatore ottiene
.
Ottieni 11 di
Blocco
.
Innatismo
.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento
.
All'inizio del tuo turno,
trasformi
1 carta nella tua
mano
.
Ottieni 13 di
Blocco
.
In questo turno,
conservi
la tua
mano
.
1
Ogni volta che ottieni
Blocco
nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel
Blocco
.
Ottieni 4 di
Blocco
.
Peschi 1 carta.
Le carte Difendi offrono 4 di
Blocco
in più.
Una carta casuale nel tuo
mazzo di pesca
senza
Riattivazione
ottiene 2 di
Riattivazione
.
Peschi fino a riempire la tua
mano
.
Esaurimento
.
Ottieni
Blocco
pari al
Blocco
di un altro giocatore.
Esaurimento
.
Se non hai nessuna carta Attacco nella tua
mano
, peschi 2 carte.
Ottieni 9 di
Blocco
.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Conservazione
.
Se la tua
mano
è vuota, peschi 2 carte e ottieni
.
Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua
mano
.
Esaurimento
.
Infliggi 25 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali di costo 0
alla tua
mano
.
Al termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
1
Infliggi 10 di danno.
Aumenti il danno di questa carta di 10 in questo combattimento e donala a un alleato casuale.
Infliggi 15 di danno.
Infligge 5 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Infliggi 5 di danno.
Peschi 1 carta.
Peschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua
mano
in cima al tuo
mazzo di pesca
.
Esaurimento
.
Peschi 3 carte.
Esaurimento
.
Infliggi 20 di danno.
Se è
letale
, ottieni 20 unità d'
oro
.
All'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo
mazzo di pesca
.
Applichi 3 di
Debolezza
e
Vulnerabilità
a TUTTI i nemici.
Esaurimento
.
Giochi 3 carte Attacco casuali dalla tua
pila degli scarti
.
Ogni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Ottieni 1 di
Forza
.
Ottieni 1 di
Destrezza
.
Ottieni
.
Esaurimento
.
Il prossimo turno, ottieni
Blocco
pari al tuo
Blocco
attuale.
Esaurimento
.
Ottieni 30 di
Blocco
.
Non puoi ottenere
Blocco
dalle carte per 2 turni.
Esaurimento
.
Conservazione
.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua
mano
.
Esaurimento
.
TUTTI i giocatori ottengono 12 di
Blocco
.
Infliggi 10 di danno a un nemico casuale X volte.
TUTTI i giocatori pescano 2 carte.
Esaurimento
.
Infliggi 12 di danno.
In questo turno,
conservi
la tua
mano
.
Infliggi 7 di danno.
Ottieni
Blocco
pari al danno che hai inflitto.
Scegli 1 tra 3 carte Attacco casuali di un altro personaggio da aggiungere alla tua
mano
. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo
Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua
mano
. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento
.
Innatismo
.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo
mazzo di pesca
.
Dona 11 di
Blocco
a un altro giocatore.
Infliggi 8 di danno.
Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto.
Ogni volta che mischi il tuo
mazzo di pesca
, scegli una carta da esso da mettere nella tua
mano
.
Metti una carta Abilità dal tuo
mazzo di pesca
alla tua
mano
.
Esaurimento
.
All'inizio del tuo turno, ottieni 4 di
Vigore
.
All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo
mazzo di pesca
.