Changements de reliques d'Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 carte Rare parmi 3 à ajouter à votre Deck, et ajoutez 1 Blessure à votre Deck.
Lorsque vous ramassez cette relique, gagnez 2 Reliques de Neow aléatoires. Ajoutez 1 Malédiction aléatoire à votre Deck.
Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 1 de vos Frappes et 1 de vos Défenses.
Lorsque vous ramassez cette relique, gagnez 1 nouvel emplacement de potion et obtenez 2 potions aléatoires.
Vous pouvez ignorer les trajets indiqués sur la carte lorsque vous choisissez la prochaine salle où vous rendre 3 fois.
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez une carte de base en sa version d'Ancien.
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez une carte de base en sa version d'Ancien. Au début de votre tour, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0
ce tour.
Au début de votre tour, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 9 PV Max. Ajoutez 3 Apparitions à votre Deck.
Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 9 PV Max. Ajoutez 3 Apparitions à votre Deck. Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 Frappe et 1 Défense et perdez 10 PV Max.
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 Frappe et 1 Défense et perdez 12 PV Max. Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 2 cartes de votre Deck et subissez 13 dégâts.
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 2 cartes de votre Deck et perdez16 PV. Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 5 cartes de votre Deck. Ajoutez Hubris à votre Deck.
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 3 cartes de votre Deck. Ajoutez Hubris à votre Deck. Autres changements de reliques
Lorsque vous créez une carte Incolore, gagnez 2 d'Armure.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 2 d'Armure. Les ennemis donnent 10 Pièces d'or supplémentaires.
Les ennemis donnent 15 Pièces d'or supplémentaires. Au début de chaque combat, appliquez Vulnérable (1) sur TOUS les ennemis.
Rareté passe de Inhabituel à CommunLa première Main que vous piochez chaque combat est Améliorée.
Rareté passe de Inhabituel à RareChaque fois que vous ajoutez 5 cartes à votre Deck, récupérez 15 PV.
Chaque fois que vous ajoutez 5 cartes à votre Deck, récupérez 20 PV. Recevez 20% de Pièces d'or supplémentaires.
Recevez 25 % de Pièces d'or supplémentaires. Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 15 PV et Améliorez 3 cartes aléatoires.
Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 15 PV et Améliorez 2 cartes aléatoires. Tous les deux combats, vos récompenses de carte contiennent un Pouvoir supplémentaire.
Rareté passe de Rare à InhabituelVous empêche de mourir UNE FOIS en soignant 50% de vos PV Max.
Lorsque vos PV sont réduits à 0, récupérez 50 % de vos PV max (ne fonctionne qu'une fois). Après avoir mélangé votre Pioche, piochez une carte.
Tous les 3 tours, piochez 1 carte. La première fois que vous jouez un Pouvoir chaque combat, gagnez 6 d'Armure.
La première fois que vous jouez un Pouvoir chaque combat, gagnez 7 d'Armure. Rareté passe de Commun à InhabituelLorsque vous entrez dans une salle ?, récupérez 4 PV.
Lorsque vous entrez dans une salle ?, récupérez 5 PV. Au début de chaque combat, appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Rareté passe de Inhabituel à CommunAu début des combats de Boss, Améliorez 3 cartes aléatoires de votre Pioche pour le restant du combat.
Au début de chaque combat, Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Pioche pour le restant du combat. Lorsque vous vous Reposez, obtenez une potion aléatoire.
Lorsque vous vous Reposez, obtenez 2 potions aléatoires. Rareté passe de Commun à InhabituelAu début de chaque combat, ajoutez une carte aléatoire à votre Main. Elle coûte 0
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Au début de chaque combat, ajoutez une carte aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.