
- Typ
- Elite
- Akt
- Nisthöhle
- Gesamt-TP
120-138- Verursacht
Schwach



Zigtausendfüßer-Gegner



Zigtausendfüßer (Aufschütten)
40-46Erhält 25
WiederanwachsenFalls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach 2 Zügen mit 25 TP wiederbelebt.
WiederanwachsenFalls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach 2 Zügen mit 25 TP wiederbelebt.Wiederholt
Aufschütten



- Verursacht 6 Schaden
- Erhält 2
Stärke
Winden

- Verursacht 5 Schaden zweimal
Umwickeln



- Verursacht 8 Schaden
- Wendet 1
Schwach an
Ausgelöst durch
Wiederanwachsen
WiederanwachsenTot
- Kein Effekt
Wieder anwachsen

- Heilt 25 TP
Fährt bei einem zufälligen Zug oben fort



Zigtausendfüßer (Umwickeln)
40-46Erhält 25
WiederanwachsenFalls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach 2 Zügen mit 25 TP wiederbelebt.
WiederanwachsenFalls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach 2 Zügen mit 25 TP wiederbelebt.Wiederholt
Umwickeln



- Verursacht 8 Schaden
- Wendet 1
Schwach an
Aufschütten



- Verursacht 6 Schaden
- Erhält 2
Stärke
Winden

- Verursacht 5 Schaden zweimal
Ausgelöst durch
Wiederanwachsen
WiederanwachsenTot
- Kein Effekt
Wieder anwachsen

- Heilt 25 TP
Fährt bei einem zufälligen Zug oben fort



Zigtausendfüßer (Winden)
40-46Erhält 25
WiederanwachsenFalls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach 2 Zügen mit 25 TP wiederbelebt.
WiederanwachsenFalls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach 2 Zügen mit 25 TP wiederbelebt.Wiederholt
Winden

- Verursacht 5 Schaden zweimal
Umwickeln



- Verursacht 8 Schaden
- Wendet 1
Schwach an
Aufschütten



- Verursacht 6 Schaden
- Erhält 2
Stärke
Ausgelöst durch
Wiederanwachsen
WiederanwachsenTot
- Kein Effekt
Wieder anwachsen

- Heilt 25 TP
Fährt bei einem zufälligen Zug oben fort
