RimossoAttaccoAvviluppo1Infliggi 7 di danno.Ogni volta che ottieni Blocco in questo turno, infliggi 5 di danno al nemico.AttaccoAvviluppo1Infliggi 7 di danno.Ogni volta che ottieni Blocco in questo turno, infliggi 5 di danno al nemico.
Rarità modificato/iAbilitàGigante1Ottieni 5 di Blocco.Subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità in questo turno.AbilitàGigante1Ottieni 5 di Blocco.Subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità in questo turno.
Testo modificato/iAbilitàRituale Dimenticato+1Se hai esaurito una carta in questo turno, ottieni 4.Esaurimento.AbilitàRituale Dimenticato+1Se hai esaurito una carta in questo turno, ottieni 4.Esaurimento.
Rarità modificato/iAbilitàAcrobazie1Peschi 3 carte.Scarti 1 carta.AbilitàAcrobazie1Peschi 3 carte.Scarti 1 carta.
Testo modificato/iAbilitàFiancheggiamento+1Il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori in questo turno.AbilitàFiancheggiamento2Il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori in questo turno.AbilitàFiancheggiamento+1Il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori in questo turno.AbilitàFiancheggiamento2Il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori in questo turno.
Rarità e Testo modificato/iAttaccoPerseveranza+1Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici,Se l'ultima carta che hai giocato in questo turno era una carta Abilità, applichi 2 di Debolezza a TUTTI i nemici.AttaccoPerseveranza1Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici,Se l'ultima carta che hai giocato in questo turno era una carta Abilità, applichi 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.AttaccoPerseveranza+1Deal 9 damage.If you have 5 or more other cards in your Hand, hits an additional time.AttaccoPerseveranza1Deal 7 damage.If you have 5 or more other cards in your Hand, hits an additional time.
Testo modificato/iAttaccoMemento Mori+1Infliggi 10 di danno.Infliggi 5 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.AttaccoMemento Mori1Infliggi 8 di danno.Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.AttaccoMemento Mori+1Infliggi 11 di danno.Infliggi 5 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.AttaccoMemento Mori1Infliggi 9 di danno.Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Testo modificato/iPotereVelocista+2Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.PotereVelocista2Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 1 di danno a TUTTI i nemici.PotereVelocista+2Innatismo.Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.PotereVelocista2Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
Testo modificato/iAttaccoCannone Antiaereo+2Esaurisci TUTTE le tue carte Stato.Infliggi 11 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.AttaccoCannone Antiaereo2Esaurisci TUTTE le tue carte Stato.Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.AttaccoCannone Antiaereo+2Esaurisci TUTTE le tue carte Stato.Infliggi 11 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.AttaccoCannone Antiaereo2Esaurisci TUTTE le tue carte Stato.Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.
Testo modificato/iPotereIterazione+1La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 3 carte.PotereIterazione1La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.PotereIterazione+1La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 3 carte.PotereIterazione1La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Testo modificato/iAttaccoPugno Razzo+2Infliggi 14 di danno.Peschi 2 carte.Quando crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 finché non viene giocata.AttaccoPugno Razzo2Infliggi 13 di danno.Peschi 1 carta.Quando crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 finché non viene giocata.AttaccoPugno Razzo+2Infliggi 14 di danno.Peschi 2 carte.Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 finché non viene giocata.AttaccoPugno Razzo2Infliggi 13 di danno.Peschi 1 carta.Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 finché non viene giocata.
Testo modificato/iAbilitàStato Critico+0Ottieni 6.Esaurimento.AbilitàStato Critico+0Ottieni 6.Esaurimento.
Testo modificato/iPotereTrasmutazione+1Innatismo.Globi causali canalizzati ogni volta che crei una carta Stato: 1.PotereTrasmutazione1Globi causali canalizzati ogni volta che crei una carta Stato: 1.PotereTrasmutazione+1Innatismo.Globi causali canalizzati ogni volta che crei una carta Stato: 1.PotereTrasmutazione1Globi causali canalizzati ogni volta che crei una carta Stato: 1.
Testo modificato/iAbilitàTempo in Prestito+1Ottieni 6.In questo turno, le carte costano extra.AbilitàTempo in Prestito+1Ottieni 6.In questo turno, le carte costano extra.
Testo modificato/iPotereNeurochirurgia+0Ottieni 4.Peschi 2 carte.All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te..PotereNeurochirurgia+0Ottieni 4.Peschi 2 carte.All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te..