Ahnen-Reliktänderungen
Wähle beim Aufheben 1 von 3 Seltenen Karten, die du in dein Deck nimmst und nimm 1 Verletzung in dein Deck.
Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Neow-Relikte. Nimm 1 zufälligen Fluch in dein Deck.
Verbessere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen.
Erhalte beim Aufheben 1 Trank-Slot und beschaffe 2 zufällige Tränke.
Du kannst 3 Mal vom Pfad abweichen, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.
Transformiere beim Aufheben eine Startkarte zu einer Ahnen-Variante.
Transformiere beim Aufheben eine Startkarte zu einer Ahnen-Variante. Erhalte zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er kostet diesen Zug 0
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Erhalte immer zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar. Verliere beim Aufheben 9 max. TP. Erhalte 3 Apparieren in dein Deck.
Verliere beim Aufheben 9 max. TP. Nimm 3 Apparieren in dein Deck. Transformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 10 max. TP.
Transformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 12 max. TP. Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und nimm 13 Schaden.
Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und verliere 16 TP. Entferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Erhalte Torheit in dein Deck.
Entferne beim Aufheben 3 Karten aus deinem Deck. Nimm Torheit in dein Deck. Sonstige Reliktänderungen
Immer wenn du eine farblose Karte erschaffst, erhalte 2 Block.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 2 Block. Gegner hinterlassen zusätzlich 10 Gold.
Gegner hinterlassen zusätzlich 15 Gold. Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.
Seltenheit ändert sich von Ungewöhnlich zu GewöhnlichDeine erste gezogene Hand in jedem Kampf ist Verbessert.
Seltenheit ändert sich von Ungewöhnlich zu SeltenHeile 15 TP für je 5 Karten, die du deinem Deck hinzufügst.
Heile 20 TP für je 5 Karten, die du in dein Deck nimmst. Erhalte 20% mehr Gold.
Erhalte 25% mehr Gold. Verliere beim Aufheben 15% deiner TP und verbessere 3 zufällige Karten.
Verliere beim Aufheben 15% deiner TP und Verbessere 2 zufällige Karten. Nach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen eine Macht zusätzlich.
Seltenheit ändert sich von Selten zu UngewöhnlichWenn du sterben würdest, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).
Wenn deine TP auf 0 fallen würden, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal). Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, ziehe eine Karte nach.
Ziehe in jedem 3. Zug 1 Karte. Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Macht spielst, erhalte 6 Block.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Macht spielst, erhalte 7 Block. Seltenheit ändert sich von Gewöhnlich zu UngewöhnlichImmer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 4 TP.
Immer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 5 TP. Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.
Seltenheit ändert sich von Ungewöhnlich zu GewöhnlichVerbessere zu Beginn von Boss-Kämpfen 3 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.
Verbessere zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf. Immer wenn du dich ausruhst, beschaffe einen zufälligen Trank.
Beschaffe immer beim Ausruhen 2 zufällige Tränke. Seltenheit ändert sich von Gewöhnlich zu UngewöhnlichErhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie kostet 0
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Erhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.