İhtişam Etkinlikleri (Sahne 3)

İhtişam bölgesindeki her etkinlik; seçenekleri ve içerdikleri kartlar, kalıntılar ve iksirlerle birlikte.

Etkinlikler

17 Toplam Etkinlik
Savaşta Yıpranmış Manken

Savaşta Yıpranmış Manken

Yaklaştığında, titremeye ve cızırdamaya başlar; ardından göz kamaştırıcı bir şekilde ışıldar! “BZZZT! TALİM VAKTİ!!! BENİ YENMEK İÇİN 3 TURUN VAR! BİR AYAR SEÇ YA DA ÖLÜMCÜL AŞAĞILAMAYLA YÜZLEŞ. İşte seçenekler:” Bu dehşet verici mesajın ardından, manken ayrıntılı talimatları büyük bir özenle okumaya başlar. Ne seçeceksin?

1. Ayar

75 CP olan bir mankenle savaş. Rastgele 1 İksir elde et.

Veya
2. Ayar

150 CP olan bir mankenle savaş. Rastgele 2 kartı Geliştir.

+1 seçenek daha

Kristal Küre

Kristal Küre

İçeri gireceğini öngörmüştüm!.. Hırıltılı bir ses, mistik bir kulübeye adım attığında yankılanır. Kaderin seni buraya getirdi. HEPİMİZİ KURTARABİLMEN için geleceğini ve talihini açığa çıkarmalıyız!! “Pekâlâ, işte Kristal Küre okuması için seçenekler. Şunu da imzalamayı unutma,” derken kalemle parşömeni ortaya çıkarır.

Ödeme Planı

Borç elde et. 6 kez Kehanetini Ortaya Çıkar.

Veya
Geleceğini Ortaya Çıkar

51-99 Altın öde. 3 kez Kehanetini Ortaya Çıkar.

İlgili

Borç
Unutulanın Mezarı

Unutulanın Mezarı

Kaynayıp duran mavi bir alevle işaretlenmiş tek bir mezar vardır... Gururlu bir savaşçı savaşta ölmüştür; fakat ruhu huzursuzdur. Savaşmaya devam etmek ister. Seninle birlikte yolculuk etmeyi yalvarırcasına dilediğini hissedersin. Belki de onun için en iyisi gerçekle yüzleşmektir.

Unutulmuş Ruh'u Kabul Et

Unutulmuş Ruh elde et.

Veya
Gerçekle Yüzleştir

Deste'ne Çürüme ekle. Tüketilen bir kartı Ruh'un Gücü ile Büyüle.

İlgili

Unutulmuş Ruh
Çürüme
Mantar İştahı

Mantar İştahı

En son ne zaman bir şey yemiştin? ...dur, bu muhteşem koku da ne? Kokunun peşine düşersin ve her türden lezzetli mantarın pişirildiği, sıcak ve sevimli bir kamp alanına ulaşırsın! O kadar açsındır ki bu mantarları yemenin güvenli olup olmadığını hiç düşünmezsin. (Hatta o kadar açsındır ki ölü maceracıyı fark etmezsin bile.)

Büyük Mantar

Veya
Kokulu Mantar

İlgili

Büyük Mantar
Kokulu Mantar
İksir Kuryesi

İksir Kuryesi

Havada ekşi bir koku vardır ve kısa bir süre sonra yerde yığılmış bir İksir Kuryesi bulursun. Kıpırdamaz. Cansızdır. Ölmüş mü!? Eşyaları talan edilmiş olsa da üzerinde şu notun iliştirildiği bir paket İğrenç Kokulu İksir durmaktadır: “Alıcı: Tüccar”

İksirleri Al

3 adet İğrenç İksir elde et.

Veya
Yağmala

Rastgele 1 Az Yaygın İksir elde et.

İhtiyar Ranwid

İhtiyar Ranwid

Hayatında gördüğün en yaşlı kişi sana doğru yaklaşır. Bir kez daha karşılaştık... Benim, Ranwid! Bu adamı tanımıyorsun.

100 Altın ver.

Rastgele bir Kalıntı elde et.

Veya
İksiri Ver: [[one of your potions]]

Rastgele bir Kalıntı elde et.

+1 seçenek daha

Yansımalar ralamısnaY

Yansımalar ralamısnaY

Bu da ne? Burada bir şey yanlış gibi... ...ibig şılnay yeş rib adaruB ?en ad uB

Parçala

Deste'ni birebir kopyala. Kötü Şans elde et.

Veya
Bir Aynaya Dokun

Rastgele 2 kartın geliştirmesini kaldır. Rastgele 4 kartı Geliştir.

İlgili

Kötü Şans
Kalıntı Tüccarı

Kalıntı Tüccarı

Bir köşeyi dönersin ve bir anda, gölgeler içinden bir figür karşında öylece durmaktadır. Sana dönerek yüzünü sana çevirir: “Hoş geldin! Ne alıp satıyorsun?” Figür, soruyu sorarken pelerinini bir anda savurarak şüpheli mallardan oluşan bir koleksiyon sergiler.

En Alttakini Al

[one of your relics] karşılığında [a random relic] al.

Veya
Ortadakini Al

[one of your relics] karşılığında [a random relic] al.

+1 seçenek daha

Yuvarlak Masada Çay Partisi

Yuvarlak Masada Çay Partisi

"Beyefendi Galalot" adına gönderilmiş bir çay partisi davetiyesi bulur ve onun yerine gitmeye karar verirsin. Mütevazı görünen bir rotundaya adım attığında kendini komutanlar, generaller, savaş beyleri ve paralı askerlerin arasında bulursun... Çay mı içiyorlar? Başında altın bir taç taşıyan devasa şövalye konuşur: Çay vaktine teşrifte geciktin mi!?

Çayının Tadını Çıkar

Kraliyet Zehri elde et. Tüm CP'ni iyileştir.

Veya
Kavga Çıkar

11 CP kaybet. Rastgele bir Kalıntı elde et.

İlgili

Kraliyet Zehri
Kişisel Gelişim Kitabı

Kişisel Gelişim Kitabı

Yerde büyük bir kitap durmaktadır: “Spire’ı Fethetmenin En İyi 3 Yolu” Kitap kana bulanmıştır; bu yüzden bu el yazmasını son derece şüpheli bulursun. Okuyacak mısın?

Yoluna Devam Et

Büyüleyebileceğin hiçbir kartın yok.

Veya
Tüm Kitabı Oku

2 Hızlı ile Büyülemek için bir Güç kartı seç.

+2 seçenek daha

Kaygan Köprü

Kaygan Köprü

Derme çatma bir ahşap köprüden geçerken bir anda sağanak bir yağmur bastırır. Şiddetli rüzgârlar seni savurur; yolculuğunu sona erdirecek bir tehdit doğurur.

Tutun

3 CP kaybet. Üstteki seçenekteki kart değişir.

Veya
Üstesinden Gel

[One of your cards] Deste'nden kaldırılır.

Simbiyot

Simbiyot

Yolculuğun sırasında karanlık, biçimsiz bir poliple karşılaşırsın. Onun çok yaşlı, ve son derece kötü olduğunu hissedebiliyorsundur. Yaklaş...

Yaklaş

Bir Atak kartını Yozlaşmış ile Büyüle.

Veya
Ateşle Öldür

Dönüştürmek için bir kart seç.

İksirlerin Geleceği?

İksirlerin Geleceği?

Köşeyi döndüğünde hafif bir sarsıntı hissedersin ve devasa, dönen bir aygıtla karşılaşırsın! Üzerindeki birkaç yuva vardır; bu yuvaların sıvıları son derece sıkıştırılmış ve yenilebilir tabletlere dönüştürdüğü anlaşılmaktadır. Bu sağlık iksirlerini minicik bir lokmaya dönüştürme fikri rahatsız edici olabilir. Yine de yeni bir şeyler denemek iyi olabilir mi?

[[rarity]] Bir İksir Yerleştir

İksiri kaybet: [one of your potions]. Geliştirilmiş bir [same-rarity] [card of random type] elde et.

Bu mu? Şu mu?

Bu mu? Şu mu?

Yakındaki bir delikten kollar aniden fırlar. Bir elinde bol zenginliklerle dolu, şüpheli bir torba, diğerinde ise apaçık lanetli bir kalıntı tutar. Aşağıdan kısık bir ses fısıldar: Bu mu? Şu mu?

Şu

Deste'ne bir Sakar ekle. Rastgele bir Kalıntı elde et.

Veya
Bu

6 CP kaybet. 41-68 Altın elde et.

İlgili

Sakar
Kurcalama Vakti

Kurcalama Vakti

Sonsuz bir ceset denizinin içinde yolunu bulmaya çalışırken, çeşitli hurdalar toplayan çılgın bir bilim insanına rastlarsın. “Evet. Şey... merhaba! Güçlü bir savaşçıya benziyorsun... Bir sonraki vahşet aygıtım için bir deneğe ihtiyacım var! Ne dersin?”

Kabul Et

Deste'ne eklemek için özel yapım bir kart ekle.

Dava

Dava

Devasa bir binaya giren insanların oluşturduğu sıraya katılırsın. Altın bir kemerin altından geçerken borazanlar çalar, konfetiler patlar ve tavandan şeritler süzülür! “101-998 numaralı katılımcı, bugünkü Dava için KARAR VERİCİ sensin.”

Kabul Et

Bugünün Karar Verici'si olarak görev al.

Veya
Reddet

Reddetme hakkın yok.

Savaş Tarihçisi Repy

Savaş Tarihçisi Repy

Bir akademisyen, bir hazine sandığının yanında duran asılı bir kafeste mahsur kalmıştır. Akademisyen, bir yandan hararetle bir şeyler karalarken Tek Kullanımlık Anahtarlar hakkında söylenip durur. Görünüşe göre ya sadece kafesi ya da sadece sandığı açabilirsin.

Kafesin Kilidini Aç

Fener Anahtar'ı kaybet. Tarih Dersi'ni elde et.

Veya
Sandığın Kilidini Aç

Fener Anahtar'ı kaybet. Rastgele 2 İksir elde et. Rastgele 2 Kalıntı elde et.

İlgili

Fener Anahtar
Tarih Dersi