

A very good event! Two removes on starter cards, plus a decent replacement with good enough values to be relevant in Act 2 and potentially even Act 3. In decks trying to defend using Dexterity, it might make sense to go for Ultimate Strike (think of it as a Strike remove plus a big upgrade on another) since your basic defends might be worth playing even unupgraded, especially if you find a Fasten. Ultimate Defend on the other hand is a good option for decks which spend a lot of energy on Powers or Attacks and need a cheap option for good defensive output. Especially relevant if you're reliant on Strength or Perfected Strike to deal damage, as the Strikes may already be okay cards without needing to upgrade them.
ガァン! ガァン!!!
壁の向こうから、金属が激しくぶつかり合う音が響いてくる……
様子をうかがおうと壁に耳を当てた途端、壁が開き、せわしなく働く六本腕を持つ巨人が姿を現した。
その「顔」の部分には、発光する印の渦がうごめいている。
「高みへと昇る志を持つ者よ、我が工房を見つけおったか。 さあ、融合の時間だ!」
防御を融合
防御を2枚削除。 デッキに究極の防御を追加。
ガァン! ガァン!!!
アマルガメーターが骨の金床を打ち据える。
火花が散るたびに、戦闘や防御、守りの型の記憶が研ぎ澄まされていく。
究極の技があなたのもとに蘇った。
ストライクを融合
ストライクを2枚削除。 デッキに究極のストライクを追加。
ガァン! ガァン!!!
アマルガメーターが骨の金床を打ち据える。
火花が散るたびに、戦闘や攻撃、攻めの型の記憶が研ぎ澄まされていく。
究極の技があなたのもとに蘇った。











