

インフェルノ
ターン開始時、HPを1失う。 自身のターンにHPを失うたび、すべての敵に6ダメージを与える。
- キャラクター
- アイアンクラッド
- タイプ
- パワー
- コスト
- 1
- レアリティ
- アンコモン
インフェルノ+アップグレード済み
ターン開始時、HPを1失う。 自身のターンにHPを失うたび、すべての敵に9ダメージを与える。



提供時に購入された割合 26%+3% アクト勝率-2% 実行勝率 アイアンクラッドのシングルプレイヤー実行における
11,000件のアクト1ショップに基づく







Note that Inferno works whenever you lose HP on your turn, not just when the card itself causes you to lose HP. That means it works well with cards like Blood Wall, Hemokinesis, or Offering. A single Inferno and some supporting cards (paired with the understanding you'll have to Rest at Campfires regularly) can provide a huge amount of damage, often enough to cruise through the first half of the game.

Consistent area damage is a nice effect in many fights. The main downside is that there is no effect until next turn unless you have other self-damage cards.



































